S.T.A.L.K.E.R. BalkanZona



 
HomeFAQRegisterLog in
Posetite Stalker BalkanZona Facebook stranu! Posetite i naš YT knanal BalkanZona YouTube channel! Subscribe! BalkanZona Admin tim
Poll
Koji browser koristite?
Mozilla Firefox
39%
 39% [ 21 ]
Google Chrome
35%
 35% [ 19 ]
Opera
19%
 19% [ 10 ]
Safari
0%
 0% [ 0 ]
Netscape
0%
 0% [ 0 ]
Microsoft Internet Explorer
6%
 6% [ 3 ]
Nije naveden
2%
 2% [ 1 ]
Total Votes : 54
Log in
Username:
Password:
Log in automatically: 
:: I forgot my password
August 2017
MonTueWedThuFriSatSun
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   
CalendarCalendar
Latest topics
» S.T.A.L.K.E.R. CS.
by sadd Thu 06 Jul 2017, 16:45

» S.T.A.L.K.E.R. CoP.
by sadd Thu 06 Jul 2017, 16:44

» S.T.A.L.K.E.R. SoC.
by sadd Thu 06 Jul 2017, 16:42

» STALKERSOUP 1.1.0012 instalacija(upute)
by sadd Thu 06 Jul 2017, 16:27

» S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
by sadd Sat 01 Jul 2017, 15:40

» STALKERSOUP Mod za SoC
by sadd Mon 26 Jun 2017, 15:44

» Metro Exodus
by Tajl3r Wed 21 Jun 2017, 12:02

» KAKO DA POVRATIM MEMORIJU?!
by Mihajlo Vukicevic Mon 05 Jun 2017, 20:48

Top posting users this week
Top posters
MarkedOne8
 
sadd
 
purke62
 
PoWeR
 
Placenik
 
Pr3D@tor
 
quicksilver
 
djordje29
 
flexerca
 
oblakoder
 
Statistics
We have 521 registered users
The newest registered user is StalkerSaBalkana

Our users have posted a total of 9157 messages in 702 subjects
Who is online?
In total there is 1 user online :: 0 Registered, 0 Hidden and 1 Guest

None

Most users ever online was 24 on Sat 09 Jun 2012, 17:29

Share | 
 

 S.T.A.L.K.E.R.- Istorija

View previous topic View next topic Go down 
AuthorMessage
purke62
Osnivač administrator
avatar

Broj poruka : 682
Datum upisa : 2010-03-10
Godina : 55
Lokacija : Novi Sivac,Srbija
Raspoloženje : <string_table>

PostSubject: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Mon 29 Nov 2010, 00:25

СТАЛКЕР: Сенка Чернобила
Историјат игре


Жанр:
Акција-авантура
Програмер:
GSC Game World
Издавач:
THQ
Аутор материјала:
Юрий Михайлов


СТАЛКЕР серијал je od самог појављивања заузео посебно место у главама играча. Западне је привукао Чернобиљ, домаће - "Наш одговор" браћи Стругатски. Сваком своје, али у сваком случају, интересовање за "Руски Фолауту" је огроман. Прва игра из серијала стига је до полица након дугих шест година, мењали су се издавачи и програмери , долазили су и одлазили чудовишта, локације и могућности игре. Данас ћемо поћи целим путем од првих линија кода све до коначне верзије «Зов Припјата»

Идемо ...

Хронологија

Историја игре започиње са 2001 годином, када је први пут званично најављена – тада још као OblivionLost. Али, заправо је све то почело годину дана раније.

2000

У канцеларију ГСЦ долазе Олес Схисхкивтси и Александар Максимчук и показују пројекат AlienLogic (логичка аркада), која је у развоју у WhiteLynx. Сергеј Григорович је приметио да би то било добро као трилер. Нема проблема. Неколико месеци припрема и настаје нови демо - садржај, углавном из Quake, мотор (engine) ... како да то кажем ... на нивоу семплова из DirectX-SDK. Ипак, Григорович одлучује да прихвати пројекат под старатељство, а «децу» - у «државу». http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/2000.jpg
Неколико месеци касније, костур X-Ray engine је био спреман, дошло је време да му "набаце месо." Програмерима се придружио уметник Сергеј Кармалски.Њему се приписује идеја да се створи ниво са пирамидама Ацтека. О концепцији игре није било речи, једноставно Сергеј је измоделирао тај ниво и убацио у њега роботе. Није лоше, чак је и на мрежи могло да се покрене. Гледајући ове фантазмагорије, Антон Бољшаков је предложио да се игра "приближи космосу". Није било питања. Мућнули су мозговима и дали идеју далеких светова, колонизација, портале и " Pathfinder" уберспетсназ у средини свега тога разврата. Десетак нивоа-планета су укључене у комплету.

2001
http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/Stalker_art_4.jpg
На предлог Сергеја Кармалског пројекат је добио назив "Изгубљена неминовност",што је на енглески преведено као Oblivion Lost(Изгубљени заборав).Непрекидно су цртане нове скице, кувано до појединости. За разлику од актуелних праволинијских скрипти, програмери су сањали стварања потпуно отвореног света који живи по сопственим законима - без обзира да ли кроз њега пролази играч или не.http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/2001.jpg

2002

Све све, али они који су испробали игру, одмах би повлачили паралелу са филмом «Звездана капија» (Stargate ). Да се створи десетак различитих светова је потребно више времена, људи и финансија него што је GSC поседовао. Узнемирујућа мисао "нешто што не може да се уради ..." често је посећивала умове програмера.

GSC први пут у Зони. У средини - Прохоров и Григорович

На питање који је први изговорио речи "Сталкер, Стругарски, Чернобиљ", одговор није пронађен. Тренутно запослени у ГСЦ је рекао да је идеја била покренута са «врха», неко је одлучио да се после "космоса", игра пребаци у свет заснован на "Пикнику поред пута", а затим се дошло и на идеју да се дода и Чернобиљ. Андреј Прохоров је рекао да је идеја о "Сталкеру" могла да буде спроведена чак и раније - у "Веному"(Venom. Codename: Outbreak). Када је постало јасно колико реалистична слика се добија у X-Ray, Андреј "продаје" своју идеју.
Ово је интересантно: И поред радикалне промене концепције, "неминовност" у наслову и даље је остао. То је учињено из вечног разлог - "Ми смо већ уложили у оглашавање бренда." Још једна нијанса о наслову. Сталкер је постао S.T.A.L.K.E.R. због чињенице да је правно одељење наговестило да може бити проблема са ауторима новеле "Пикник поред пута" - па је дошло до псеудобравуре. Сва «дешифровања» скраћенице по форумима су ипак само креације фанова.

2003

http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/2003.jpg
"Сталкер" је заинтерсесовао западне издавачи. Нуде различите услове, најинтересантнији предлог даје THQ. У свом уговору, између осталог, предвиђен је не само пристојан проценат од продаје за програмере, већ и да права на робну марку S.T.A.L.K.E.R. остане код GSC. Слажем се, ово се данас ретко дешава.
http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/Stalker_art_2.jpg
Ово је заморно: ако неко одлучи да погледате све пројекте индустрије игара и направи ранг листу најчешћих имена и фраза, прва три највероватније ће садржати израз «Call of...»,« Shadow of ...» и «Rise of...», серијал "Сталкер" је успео да искористи два од три.

2004

Излазак игре планиран је те године, а игра прелази на DirectX 9. Како је игра изгледала на почетку године? Ту је циљ - да се пронађу седам изворе информација, након чега постаје јасно како доћи до центра Зоне. Мутанти лутају у комшилуку, вођени искључиво сопственим инстинктима (читај --A-Life’ом). Основни "трик" игре - отсуство контроле скриптама, као и интеракције са другим сталкерима. У ствари, неку врсту онлине игре на мрежи.
http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/2004.jpg
Ово је интересантно: Остатке те социјална компонента, са свим својим предностима и манама могу се наћи у "Shadow of Chernobyl" на мапи "Garbage". Крећући се дуж северо-источне ивице мапе, одједном се појави у ПДА знак у близини прелаза за "Dark Valley", са објашњењем "позив за помоћ".Када се приближите, видећете усамљеног сталкера-неутралца. Чим вас примети, одмах отвара ватра на вас, заједно са групом бантита који су запосели околно жбуње. Заседа!
Али ... година се завршила а "Сталкер" се није појавио на полицама! Три су разлога.Тестирање је показало да је коначна верзија вештачке интелигенције без контроле скриптама - веома интересантна тема за експериментисање, али потпуно незанимљива игра. Играчи су навикли на линеарност, није јасно "где да идем и шта да радим", догађаји се често дешавају ван видокруга јунака, који су нажалост могли само да лутају локацијама.
Те јесени у свету се појавио Half Life 2. "Хајде да Сталкер држимо даље од овог" - у облику чистог текста, саопштио је шеф THQ, Брајан Фарел, с правом страхујући од пада продаје. То је други разлог. Свако памти какво је ремек дело уметности у геимдизаинерском смислу био други "пола живота". У поређењу са нјим , локације "Сталкера" изгледају прилично бледо, тако да се као трећи разлог за одлагање наметнуо амбициозани редизајн игре.

2005

http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/Stalker_art_1.jpg
Ове године тим је посвећен преради комплетне игре. Симулација живота није потпуно улкоњена, укинуте су многе функције, покушало се каналисати помоћу скрипти и "smart terran" (мини-локација, на којима су везана постојећа чудовишта или сталкери. На пример, АТП у Кордону). У исто време се прерађују и смањују локације.
http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/2005.jpg
До краја године, игра се транформише у образац, који је познат играчима. Али као резултат великих прерада појавила се велика количина багова које није било могуће исправити у задатом року. Тим обавештава јавност да у текућој години, "Сталкер", неће изаћи, издавач THQ шаље у Кијев Дина Шарпа, који је касније постао продуцент игре.

2006

Почетком ове године, појављују се извештаји да je GSC напустио скоро цео тим "Сталкерa". Као одговор, студио се обраћа саопштенјем за новинаре: "У тиму је дошло до сманјенја које обухвата смањење Уметничког одељења - због чињенице да је рад на графици скоро готов (од укупно 40 људи 5 је отпуштено). Нико од руководилаца, програмера и тестера поготово, не може се отпуштати. "
http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/2006.jpg
... У том тренутку у Кијеву, цео тим који предводи Андреј Прохоров (руководилац пројекта), пакује своје торбе. У канцеларији је било само два програмера, један уметник и четири дизајнера игре. Захваљујући Антону Болшакову нађен је компромис - сви оне који су напустили, настављају да ради викендом или увече. Већина "који су отишли" радили су још шест месеци, а Шишковски и Максимчук су ловили багове до самог изласка игре.
До септембра, је готова радна Бета-верзија S.T.A.L.K.E.R., до октобра - нове велике презентације, у новембру - Још једна масивна PR-кампања. У Кијеву долеће на десетине новинара из целог света, показују им игру, возе их на екскурзију у Припјат, а као поклоне добијају ранчеве са конзервама меса и вотку "Сталкер". Али што је најважније, добро познати Realise Date - март 2007. У одговору на примедбе скептичних фанова, Антон Болшаков обећава да ће дати играчима на милост и немилост свој аутомобил ако игра не изађе на време. Као резултат тога, Субару је остао са домаћином, а на полицама продавница слетела је капсула мутно- зеленене боје са натписом од седам слова и седам тачака.


Shadow of Chernobyl.Detalji izrade

То што сте прочитали горе, више или мање је познато већини играча. Најинтересантнија ствар дешава иза затворених врата студија. Па, хајде да отворимо и прођемо кроз локације – да погледамо како је креиран "Сталкер".

Кордон

Кордон - први ниво Сталкера и онај који је нај више пропатио. Креиран је у тим данима, када графичке"особине игре" важе за беспрекорне, тако да величина прве верзије "свлачионице Зоне" надмашује "Кордон-2007" три пута. Будући директан потомак чувеног нивоа Aztec, Кордон је наследио од њега и неравне терене - железнички насип и стрме литице на ивицама локације су толико високе да оне стварају утисак да смо у клисури.

Блокпост из 2007...
...И три године раније
У јужном делу Кордона налази се пункт, али изгледа тако-тако - баријере, кула, две приколица-кабине, стара зграда касарне са трулим подовима и "Гнездом" у дворишту. Неубедљиво некако. Локални сталкери имају исто мишљење, зато је неко и написао на тротоару испред испоставе "Сви војници су глупа копилад".
На северу одатле се налази напуштено село, где је живео у подруму незаменјиви ... Чекај, нема Сидоровича! У подруму, седи охоли дебели човек са буљавим очима и веома подлим карактером. Једини трговац у подручју, он је дозволио себи да буде груб, шаље сталкере у смртоносне задатке, наравно, то им се није допадало. Да би се заштитио од незадовољних стално држе при руци сачмару.

А преко пута села, на стрмој платформу, налази се највећа структуре на мапи. Фабрика. http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/loc_escape_10.jpg
http://www.stalker-epos.com/ol/maps/erasers/kordon.jpg
Овде је "Обележени" (MarkrdOne) упућен у прву потрагу за артефактом за трговца.Па ипак, Фабрика је суморнаг изглед и нескромног апетита према системским ресурсима.Структура је преживела скоро до пред сам излазак игре, али онда је неко од програмера одлучио да је Фабрика, ружна и нелогична. И на Кордону се појавио АТП - Аутотранспортно предузеће.
Али, највеће промене су задесиле железнички мост. Али то што се налазио северно од железичке пруге, то није заслужило пажњу - пет дотрајалих кућа и контролни пункт на северу. Одсутна је и фарма свиња која обећава да ће у првом адд-ону да се развије у главну базу неутраланих сталкера.http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/loc_escape_00.jpg



Депонија (Garbage)

http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/loc_garbage_01.jpg

Многи верују да идеја о локацији "депонија" има корене у одлагалишту контаминиране опреме у Расоху. Неосновано, и довољан доказ за ово је "стара" верзија ове локације. Заједничких тачака са њим је мало. Овде је неки хангар на који се срушио кран, огроман пар цилиндричних контејнера непознатом порекла и "одломак" недовршене зграде у близини. Да, и железничка пруга. Иако већ постоје разлике, овде су упечатљиве. Обратите пажњу на положај пруге у верзији Shadow of Chernobil.Она полази из поменутог хангара, иду у тунел, па се појавлјује у Агропрому, где се прекида у сред института. Чудно, зар не?Необично кратка пруга, можда нај више 3-4 километра и што је још запанјујуће, била је електрификована, крајње нелогично. Али, на "старој" депонији такве грешке нису биле – железничка веза са Агропромом пресеца мапу од исока ка западу и улази у други тунел, без проласка кроз хангар.
Али програмери су посетили депонију контаминираних возила и то није могло да их остави равнодушним. Много касније, у углу мапе је отворена "росохоцка филијала" са десетак машина и возила.Резонско питање - зашто се на мапи не налазе редови ватрогасних возила, БРТ-ова , хеликоптера и половних аутомобила, уместо великих гомила отпада непознатог порекла? Одговор је једноставан - ресурси. Једна ватрогасна кола у "депонији " заузима исти простор( по броју полигона) као две целе гомиле отпада. Сада замислите да је ових машина је неколико десетина. Чинјеница је да би модерни рачунари повукли такаво оптерећење чак и на средњем квалитету графике ...

Агропром

http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/loc_agroprom_02.jpg

Агропром, рођен као НИИ «Медприбор» (НИИ-Научно Истараживачки Институт). Још један ветеран, визуелно познат из готово најранијих дана развоја игре. Он се може видети у првој верзији и првим рекламама, ту је поприште прве битке у мрежној игри ... У овом облику Агропром је успео да остане практично непромењен – изгледа да се много допао програмерима.
Претходно су Агропром и нјегово подземље били једна целина тако да се у подземље могло доспети без додатног учитаванја нивоа. Само подземлје се готово уопште није менјало, осим што су измнјени положаји улаза, и да, Стрелокова јазбина није постојала.
У овим светлим данима, када огромним пространствима Зоне шетају «стада» дебелих пацова, живео је у Агропрому лик под именом Пацоловац (Крысолов).Он је боравио у мочвари Агропрома, хбатао је, по правилу, глодаре, васпитао их, дресирао их, а после пацове по налогу шефова, јер су досађивали војницима у оближњој бази.Тај Пацоловац је требало да нас обавестите о подземљу Агропрома и покаже улаз у њега. Али ... после нестанка пацова из игре лик није био те судбине ,"показивач" улаза у подземље, претвара се у сталкера Молеа, или у случају његове преране смрти - Молеов ПДА. Узгред, «Пацоловца» и сада се може наћи и истој мочвари, ту је само што је у «облику» војника-почетнка, одазива се на име "Дезертер" који прича о подземним тунелима али локацију улаза не даје. Али, игра још увек га познаје по имену rats_catcher(хватач пацова).
*(Проверио сам ово и овде је аутор погрешио, у фајловима игре се он води као agr_ratcatcher што не менја суштину.Можете погледати у task_manager.ltx у ставци за задатак бармена да убијете Дезертера ([barmen_kill_stalker_1]) за мету пише target = agr_ratcatcher.)

Тамна Долина (DarkVally)

Да, то je индустријскa зонa, која покрива улаз у лабораторију X-18. У коначној верзији се коmплекс свео на пар неугледних зграда.
http://www.stalker-epos.com/ol/maps/erasers/dark-dolina.jpg

Након изласка из X-18, која се налази одмах испод Тамнe долинe, MarkedOne добија поруку од Сидоровича: он каже, војска је блокирала пролаз према Депонји и проводи "чишћење", тако да боље да пожурите колико вас ноге носе кроз јужну капију. Капија, како се и очекује, лако се отвори команду "F"(use), и након неколико корака, играч добија опцију за прелаз у Кордон. Али у принципу све је у почетку изгледала мало другачије. Јужна капија је била чврсто затворена, и далековиди Сидорович препоручује да пронађете било које возило, направите пакао од врата и вешто киднуте из долине. Иза угла, попут клавира у жбуњу, чека КамАЗ.
Након уклањања из игре возила, задатак је поједностављен до бесмисла. У знак сећања на прошла времена, остављена је само капија која се и даљје може порушити возилом (ако га претходно убаците у локацију), или да то урадите са доста упорности и гомилом сачме. Напомена аутора: уништенју је подложно само десно крило капије.
Јужни капија у Тамној долини.Претпоставка је била да ће морати да се развали аутомобилом.

Тамни Кланац (DarkScape)


http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/Stalker_art_3.jpg

Ово је место где се запутио главни лик, разбијајући браником камиона капију у Тамој долини. Ово је један од два «аутомобилска» нивоа, како је првобитно било замишљено.Програмери су планирали да направе локације за брзе трке. У Кордону је предвиђен равни део пута, северно од разрушеног железничког моста.
Приближан изглед локације DarkScape се може видети ако у оригиналном "S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl " отворите ПДА мапу и погледајте пажљиво на подручју јужно од Тамна долине и источно од Кордона.

Та кривина, у суштини, је цела локација. Нема потраге, нема тајних подрума - само кањон и пут.
Да играчу неби било досадно, пут је био блокиран од стране два контролна пункта. Први од њих није имао посебне церемоније, препреку је лако било одувати , док су у покрету. Али, за други је морало да стане и да се пређе на аргументе мецима. Да се играч не би опустио, ауто прогони јуришни хеликоптер.
Јасно, када се поставло питање о укланјанју аутомобила из игре, локација је изгубио сваки смисао. Другу нису ни покушали да праве.
http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/loc_DarkScape_02.jpg

Бар

Део локације "Бар" из 2004.
http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/loc_Bar_02.jpg
Хајде прво да дефинишемо локацију, Бар – то је фабрика "Росток". А сада идемо редом.
Ако нисте знали, канцеларија GSC се налази у управној згради, у власништву Кијевске фабрике "Росток". У најбољим годининама ово постројење је припадало компанија која послују у одбрамбеној индустрији, а сада – једноставо постројенје за производнју електричних инструмената.
У првој верзији локације, може се попети и до четвртог спрата у обилазак просторија, као у стварности, чиме су били преокупирани програмери. Али са гледишта игре, локација је веома незанимљива. Приступило се изменам да би све то постало игриво. Као резултат тога, место се испоставило сувише великим и претрпана предметима, па су морали да је поделе на два дела. Тако су се у игри појавили "Бар" и "Дивља територија". О претходној раскоши свбедоче ограде "Бара" и бројни објекати, који су и даље у видокругу играча иако су иза ограде.
Сећате се, при првом уласку на локацији «Дивлја Територија» у заседи вас чека квартет плаћеника - "снајперисти"? У првобитној верзији, место где је постављена заседа, није постојало. То се лако може видети једноставним прескаканјем ограде у "Бару" и мало шетње кроз комшилук.
Исто место, али већ у 2007.На "Дивљој Територији " овде је зграда у којој квартет плаћеника, снајпериста, прави заседу.

Јантар


http://www.stalker-epos.com/ol/maps/erasers/yantar.jpg
http://www.stalker-epos.com/ol/maps/erasers/yantar2.jpg

Погодите која је локација на горнјим сликама?Уверен сам да ће мало вас знати.
Ето, то је Јантар (на руском ћилибар).Према опису то је исушено језеро.Али ту барицу која се појавлјује у "Shadow of Chernobyl", тешко можемо назвати језером.Ali u "старој" верзији ту се налази право језеро поприличних размера.Преушило, разуме се.У центру мапе се налзи такође један истраживачки комплекс, око којег су рапеређене шеста антена-"танјира".Постоји информација да су помоћу нјих истраживали целу Зону а нарочито повремене ерупције( емисије Зоне).То се не да употпуности поверити збо огромног и проширеног подземља , које се распростире испод целе локације.Да , и наш стари познаник, мозак-у банци, је на свом месту.Само што је сад у вишеспратном здању и делује много реалније а не да се стиска у маленој просторији као у коначној верзији.
Сама територија Јантара је просто застрашујућих размера.Такође је и доста објеката смештено на њој.Поред већ поменутог комплекса ту су и војна база, бродска станица, село Крвопија ( рођена "сестра" села у "Војним складиштима"), засеок зомбија, бункер научника (нефункциналан), необичан бетонски бункер, велики теретни лифт и неколико БТР-ова и такође мноштво малих објеката индустријског типа и непознате намене.Постојала је могућност да се сиђе у огромно и разгранато подземље без додатног учитаванја мапе, где се такође налазила и сопствена подземна железничка станица.Ова гигантоманије је резултрала убиством мапе.Поред класичних проблема са повезивањем елемената нивоа, ту су се појавили и проблеми са оптимизацијом ( она успорава чак и на савременим компјутерима!).При процесу редизајна општи изглед мапе Јантар је сматран неуспешним и потпуно је изменјен.Цело пространство је смањено за три пута, зграде су умањене а подземље је смањено и одвојено као засебан ниво.

Мртви град ( Dead City)



Врло добро позната локација, “одлутала“ од нас скоро у последњем тренутку. Овде главни јунак доспева право из Јантара ... и одмах бива заробљен од стране плаћеника.
Шта је Мртави град? Главни елемент је централни трг, на северу је била нека зграде са натписом "КООП торг" на фасади. Јужно се налази “горисполком“ (градска управа). Трг је окружен петоспратницама а даље - приватне зграде и гараже. У процесу "бекства на слободу" из подрума једне од «хрушчовки», MarkedOne сусреће Доктора, који открива главном јунаку, ко је уствари он.
Поглед на централни део Мртвог града. У подруму петоспратнице(лево) чувају MarkedOne, у истој згради је била седиште плаћеника. Са десне стране се види стара школа, где је била база бандита

Успут, нановорођени Стрелок сазнаје да је он у граду где су лоциране две базе. Петоспратна зграда у власништву плаћеника (вођа - Душман, штаб - на врху) и школа у југо-источном делу града, у власништву бандита. Узгредно, базу плаћеника напада лутајући војни хеликоптер, што даје Доку прилику да побегне. Касније, следећи њега, кроз канализацију, бежи и Стрелок. Ако прихватите задатак - узми мапу града од Душмана, доћи ћете и до много других корисних информација. Ако карту однесете "Duty-u" или "Freedom-u" - напад на град je неизбежан.
Узгред нешто о самој згради. Натпис "Цооп" мора да указује на продавници или робну кућу, али ово је... Спортски центар "Лазурњиј". О томе сведоче теретана на другом спрату и базен, као и многе друге ствари. Међутим, ... рокови су истицали, редизајна много, и ... Град је отишао у корпу. Све у свему, место сусрета Доктора и Стрелока се преселило у Агропром, а обе групе су остали без своје базе.

Мочвара ( Swamps)

http://www.stalker-epos.com/ol/maps/erasers/boloto.jpg
http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/loc_bolota_01.jpg
http://www.stalker-epos.com/ol/maps/erasers/boloto3.jpg
http://www.stalker-epos.com/ol/maps/erasers/boloto2.jpg
Идеја локације "Делеке мочваре" је изузетана.У филму, на пример,мочваре су веома атмосферичне (мислим пре свега на филм "Баскервилски пас"). Али на рачунарима из тог времена, без претераног оптерећења хардвера, да се изгради нешто поред брдовите равнице са ниском вегетацијом, практични је било немогуће. Уништени мостови и друге развалине, нису успили да изваде ствар. Локација је морала да буде одложена.
Осамнаест месеци касније, видели смо нову Мочвару већ у "Clear Sky ". Онa се преселила са западног руб зоне (лево од Мртвиг града) на југу, ка Кордону, притом се повећава њена површина за око четири пута.Асфалтни пут је заменила железничка пруга и преселио се на север локације, додато је неколико малих фарми, дворишта механизације, цркве.
http://www.lki.ru/Txt2/101/Hit/Main/loc_bolota_03.jpg
И на"старој" и "новој" Мочвари у северозападном углу карте тунел преко реке са натписом "Тузла" на врху . За оне који не знају, Тузла - мало острва, због којег је пре неколико година, између Русије и Украјине, избио погранични инцидент. Нелогично, јер се "Зона" налази у северној Украјини, Тузла-сасвим супротно, на југу Украјине. Ако је преко друмског тунела име, још увек је релативно разумљиво, зашто је изнад железничког тунела? Да ли да машинисти виде? Нема разумљивог објашњења, од стране програмера није било доступано, они су ограничени на изјаву: "Ово није политика." Исто важи и за реп агитацију из архиве "Shadow of Chernobyl", под називом "Заједно смо много ..."

Наставиће се...


Last edited by purke62 on Sat 04 Dec 2010, 02:38; edited 30 times in total
Back to top Go down
http://stalkerbalkanzona.canadaboard.net
CRO White Wolf
Experienced
avatar

Broj poruka : 196
Datum upisa : 2010-09-27
Godina : 21
Lokacija : Split,Hrvatska(Croatia)
Raspoloženje : copypaste

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Mon 29 Nov 2010, 11:43

Ja mislim da svi na ovom forumu znaju kako je nastao STALKER.Ali svidja mi se tema,samo mi molim te makni cirilicu,znam citat cirilicu,ali ipak je ovo moderno doba farao
Back to top Go down
http://steamcommunity.com/profiles/76561198010005489/
purke62
Osnivač administrator
avatar

Broj poruka : 682
Datum upisa : 2010-03-10
Godina : 55
Lokacija : Novi Sivac,Srbija
Raspoloženje : <string_table>

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Mon 29 Nov 2010, 16:09

@CRO White Wolf
Originalni teks je na ruskom a ja samo prevodim.Kao što piše pri dnu , ovo je većini igrača već poznato ali slede manje poznati detelji.Do sad sam preveo nekih 20%.Pomažem se kod prevođenja sa Google translate.Prevedem ceo tekst u njemu na srpski i onda dobijem ćirilični tekst.Ako hoću latinicu onda prevedem na hrvatski.Ipak mi se čini da mnogo korektnije prevede na srpski i imam mnogo manje za prepravke.
Kogme je problem ćirilica ima jednostavno rešenje.Google translate i jednostavno kopirate URL sa ove strane u njega i izaberete da vam prevede na Croatian.
Inače je ćirilica moderno pismo i biće sve popularnije.Bugarska ćirilica je jedno od zvaničnih pisama EU.A biće toga još, Makedonija,Crna Gora tačnije Montenegoro, pa možda i Srbija za 20-30 godina...
Back to top Go down
http://stalkerbalkanzona.canadaboard.net
MarkedOne8
Pro Spammer
avatar

Broj poruka : 924
Datum upisa : 2010-07-04
Lokacija : Vršac-Beograd
Raspoloženje : XD

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Mon 29 Nov 2010, 18:10

Cirilica je narodno pismo i trebali bi da se trudimo da je ocuvamo!Jeste ovo off-topic i nisam Milka Canic al' morao sam da spomenem.

Ja kompletnu pricu nisam znao da budem iskren.Ja sam je dobio od brata jer sam stalno prelazio igre i dao mi je to i dobacio ,,E ovo neces tako brzo da predjes!" i ja tako zaigraso S.T.A.L.K.E.R.
Back to top Go down
quicksilver
Osnivač
avatar

Broj poruka : 356
Datum upisa : 2010-03-10
Godina : 25
Lokacija : Subotica, Vojvodina, Srbija
Raspoloženje : .ltx .dds

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Tue 30 Nov 2010, 13:47

OK. Očuvajmo ćirilicu. Ali šta je sa onim korisnicima foruma koji ne znaju da čitaju ćirilicu? Ipak je ovo BALKAN Zona. Red bi bio da budemo obazrivi. Znam da purke nije mislio ništa loše. jer Google Translate prevodi na ćirilicu.

E, a kad smo kod toga, probajte ovaj program: TnT Ćirilica. To je zgodan mali program koji preslovljava ćirilicu u latinicu i obrnuto.

TnT Ćirilica
Back to top Go down
http://www.deviantart.com/quicksilver1203
Placenik
Veteran
avatar

Broj poruka : 407
Datum upisa : 2010-11-07
Godina : 34
Lokacija : Salzburg, Austrija
Raspoloženje : Zloglasno

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Tue 30 Nov 2010, 22:47

Za ovu istoriju stalkera sam znao od prije,ali nisam obracao paznju,jer sam bio siguran da je to opet neki clasican fps sa Rambo stilom.Poslije kad sam kupio stalkera i poceo da igram,kad ono,opaka igra Twisted Evil
Back to top Go down
MarkedOne8
Pro Spammer
avatar

Broj poruka : 924
Datum upisa : 2010-07-04
Lokacija : Vršac-Beograd
Raspoloženje : XD

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Wed 01 Dec 2010, 00:36

Meni je najzanimljivija prica gde se spominje ideja da rade real Zonu ali da je to prosto nemoguce jer bi takva konstitucija igre bila prejaka za hardware...Svi vicu hardware ide ispred software, ali S.T.A.L.K.E.R. je izuzetak ili bolje receno X-Ray engine.XD
Po ovome ispada da ce se najveci kvalitet ove igre ispoljiti tek kasnije kada se napumpa hardware.

Jeva cekam nastavak istorije koju pise Gandalf!Ja neznam na kakvim su oni programima osmisljavali igru i dizajnirali kada su tada najbolji kompjuteri bili u rangu sa danasnjom srednjom klasom...
Back to top Go down
Nemanja95
Experienced
avatar

Broj poruka : 150
Datum upisa : 2011-12-07
Godina : 22
Lokacija : Golobok,Srbija

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Fri 23 Dec 2011, 23:50

Zanimljiva tema, kada ce nastavak?
Back to top Go down
PoWeR
Master
avatar

Broj poruka : 532
Datum upisa : 2011-07-19
Godina : 22
Raspoloženje : OK

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Sat 24 Dec 2011, 21:08

Veoma interesantno. Kad je nastavak??
Back to top Go down
marko84
Experienced
avatar

Broj poruka : 106
Datum upisa : 2011-12-08
Lokacija : Prijepolje,Srbija
Raspoloženje : Nema bolje igrice od stalkera

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Sat 24 Dec 2011, 22:03

Kad ce nastavak a da li je neko video sta ima u tuzla tunelu ja tu zbog ograde nisam stigao.
Back to top Go down
Zeka-Peka
Experienced
avatar

Broj poruka : 105
Datum upisa : 2012-07-22
Raspoloženje : zombiran...

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Wed 19 Feb 2014, 23:55

Purke62 zaista HVALA na ovim zanimljivim detaljima.  cheers 

quicksilver wrote:
OK. Očuvajmo ćirilicu. Ali šta je sa onim korisnicima foruma koji ne znaju da čitaju ćirilicu?

Нека науче да читају Ћирилицу!

Учење развија Мозак, продужује живот и још по нешто... Basketball 

Ћирилица је прошлост, садашњост, али и будућност драгог нам Балакна и СТАЛКЕР нам омиљене игре.

 lol! 
Back to top Go down
Dasha67
Moderator
avatar

Broj poruka : 194
Datum upisa : 2013-08-12
Godina : 49
Lokacija : Vršac, Srbija
Raspoloženje : Da

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Thu 20 Feb 2014, 17:38

Jedva cekam nastavak, nadam se na cirilici !!!
Back to top Go down
Dasha67
Moderator
avatar

Broj poruka : 194
Datum upisa : 2013-08-12
Godina : 49
Lokacija : Vršac, Srbija
Raspoloženje : Da

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Thu 20 Feb 2014, 17:42

Za marko84, imas rupu u ogradi, desno, u zbunju, i ponesi dosta votke.
Back to top Go down
Zeka-Peka
Experienced
avatar

Broj poruka : 105
Datum upisa : 2012-07-22
Raspoloženje : zombiran...

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Fri 29 May 2015, 00:37

Е сад ево стварно, ко хоће да се врати у историју Сталкера у 16. октобар 2004. године!
Very Happy
Ово је некаква "бета" верзија игрице из тог времена.
bounce
Скинути одавде (директан линк):
http://www.ag.ru/games/s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl/demos/32669
има нешто преко 1,2 ГБ... када се одрарује има око 3 ГБ...

Распаковати рар фајл негде (у нпр: /stalker-dream-16oct04/) и стартовати преко (нпр. има више бат-ова):
/stalker-dream-16oct04/run_alife_all.bat фајла
Пожељно је прво очистити све из кофера:
/stalker-dream-16oct04/savedgames/
Да не би стартовале неке експерименталне небулозе...

Кога не мрзи у усер.лтх може да мења кЕ за кФ... да узима на Ф не Е...

На основу ове игрице је настао касније Сталкер, нам омиљени...  affraid

Сад овако, немам појма да ли је неко ово већ качио на форуму, ако јесте, молим модераторе да ово писамце обришу. Ако није, молим их да писмо преместе где мисле да треба да буде!

cheers
Back to top Go down
purke62
Osnivač administrator
avatar

Broj poruka : 682
Datum upisa : 2010-03-10
Godina : 55
Lokacija : Novi Sivac,Srbija
Raspoloženje : <string_table>

PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   Fri 29 May 2015, 15:29

To je Stalker bild 1935. Na osnovu tog bilda je urađen mod "Oblivion Lost Remake" a sigurno je i dezowave tim iskoristio nekoliko mapa za svoj Lost Alpha.


_________________________________________________
Минздрав Зоны предупреждает: Пить с читерами опасно для здоровья, они не пьянеют!
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216&st=20#entry483106
Back to top Go down
http://stalkerbalkanzona.canadaboard.net
Sponsored content




PostSubject: Re: S.T.A.L.K.E.R.- Istorija   

Back to top Go down
 

S.T.A.L.K.E.R.- Istorija

View previous topic View next topic Back to top 
Page 1 of 1

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
S.T.A.L.K.E.R. BalkanZona :: S.T.A.L.K.E.R. Serijal :: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-
Jump to: