S.T.A.L.K.E.R. BalkanZona



 
HomeFAQRegisterLog in
Posetite Stalker BalkanZona Facebook stranu! Posetite i naš YT knanal BalkanZona YouTube channel! Subscribe! BalkanZona Admin tim
Poll
Koji browser koristite?
Mozilla Firefox
39%
 39% [ 21 ]
Google Chrome
35%
 35% [ 19 ]
Opera
19%
 19% [ 10 ]
Safari
0%
 0% [ 0 ]
Netscape
0%
 0% [ 0 ]
Microsoft Internet Explorer
6%
 6% [ 3 ]
Nije naveden
2%
 2% [ 1 ]
Total Votes : 54
Log in
Username:
Password:
Log in automatically: 
:: I forgot my password
December 2017
MonTueWedThuFriSatSun
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
CalendarCalendar
Latest topics
» Sajt je mrtav!
by Mihajlo Vukicevic Yesterday at 18:27

» Vratio sam se!!!
by Mihajlo Vukicevic Sun 10 Dec 2017, 22:08

» Razne slike
by Tajl3r Tue 05 Dec 2017, 18:23

» stalker clear sky
by Djole24 Thu 23 Nov 2017, 21:53

» Survarium - napredak
by Dasha67 Tue 21 Nov 2017, 19:13

» Moj S.T.A.L.K.E.R. 2 koncept
by MarkedOne8 Mon 20 Nov 2017, 17:50

» Uputstvo za StalkerSoup
by Dasha67 Tue 14 Nov 2017, 19:25

» Pozz svima
by Nemanja95 Tue 17 Oct 2017, 00:05

Top posting users this week
Mihajlo Vukicevic
 
Tajl3r
 
Dasha67
 
Top posters
MarkedOne8
 
sadd
 
purke62
 
PoWeR
 
Placenik
 
Pr3D@tor
 
quicksilver
 
djordje29
 
flexerca
 
oblakoder
 
Statistics
We have 525 registered users
The newest registered user is DeuceKnows

Our users have posted a total of 9216 messages in 709 subjects
Who is online?
In total there are 3 users online :: 0 Registered, 0 Hidden and 3 Guests

None

Most users ever online was 25 on Mon 23 Oct 2017, 20:40

Share | 
 

 Konvertovanje singleplayer mapa za obradu u X-ray SDK Level

View previous topic View next topic Go down 
AuthorMessage
Tony
Moderator
avatar

Broj poruka : 101
Datum upisa : 2011-02-10
Godina : 28
Lokacija : Šamac RS/BiH

PostSubject: Konvertovanje singleplayer mapa za obradu u X-ray SDK Level   Sat 27 Aug 2011, 14:47

Uvod

Da bi izmijenili mapu u stalkeru potrebno je da se prethodno konvertuje u formate koje prepoznaje Level Editor. A to moze da se postigne uz pomoc X-Ray Engine alata. Spomenuti program omogucava konvertovanje mapa kao neke i dodatne stvari ali to nije za ovaj tutorijal.

Da konvertujemo mapu moramo da uradimo odgovarajuce pripreme i da imamo potrebne alate:

1. X-Ray SDK (verzija zavisi od igre)
2. X-Ray Engine Tools
3. Otpakovana igra u instalacioni folder od SDK, tacnije "gamedata"


Kada smo instalirali SDK i otpakovali igru slijedi konfiguracija i proces konvertovanja mapa. U zavisnosti koju igru hocemo da otpakujemo i koji OS koristimo (x86 ili x64) moramo da prije svega da odaberemo i konfigurisemo fsconverter_soc.ltx i converter.ini fajl. U ovom tutorijalu se konvertujemo mapu Escape iz Shadow Of Chernobyl na Win x64.


Konfiguracija potrebnih fajlova

Konfiguracija fsconverter_soc.ltx fajla

Iz foldera "X-Ray Engine Tools" odaberemo: converter.exe, converter.ini i fsconverter_soc.ltx i prebacimo ih u poseban folder da ih konfgurisemo. Prvo sta treba da uradimo je da iz imena fsconverter_soc.ltx izbrisemo ..._soc tako da nam ostane samo fsconverter.ltx jer ga takvog mozemo koristiti. Nakon toga otvorimo .ltx file sa notepad-om da zamijenimo sledecu liniju:

$sdk_root$ = false| false| c:\program files\X-Ray SDK\level_editor\

U slucaju Win x86 i instaliranog SDK na C particiju kopirana adresa izgleda ovako:

$sdk_root$ = false| false| C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\

U slucaju Win x64 i instaliranog SDK na C particiju kopirana adresa izgleda ovako:

$sdk_root$ = false| false| C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\

Kod instaliranja SDK na drugu particiju na kao npr. D princip je isti samo se mijenja slovo koje oznacava particije i veoma je vazno da adresa bude do foldera level editor. Nakon dodavanja odgovarajuce linije/adrese sacuvamo izmijene i idemo dalje.


Konfiguracija converter.ini fajla

Sledece izmjene se rade u converter.ini. Nakon otvaranja fajla isto sa notepad-om skroz pred kraj dokumenta nalaze se potrebne linije koje treba da izmijenimo a to su sledece:

Spoiler:
 

Izmjene se rade tako sto svaki " E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\" zamijenimo adresom gamedata folder kod nas kao i "E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\" koji se nalazi u "gamedata" folderu. Na Win x64 iinstaliranom SDK na C particiji to izgleda ovako:
Spoiler:
 

Opet princip je isti kao u slucaju .ltx fajla adresa mora da bude tacna i u zavisnosti gdje je instaliran SDK mijenjace se slovo koje je oznacava particiju (D,E,F...). Kada je zavrseno dodavanje potrebnih linija sacuvaju se izmjene i sadrzaj privremenog foldera (converter.exe, fsconverter.ltx i converter.ini) u kojem smo radili prebaci se u folder "level_editor" gdje je instaliran X-Ray SDK.


Rad u programu

Program kojim obavljamo konvertovanje radi preko CMD-a u Windowsu, koji se moze otvoriti preko Run (Win taster+R>upisati cmd i enter) komande ili potraznjom na Start-u, a upisivanjem odredjenih komandi zadajemo mu sta da radi. Procedura je sledeca na Win x64 i sa SDK na C particiji, opet ponavljam da ima su nijanse kad je Win x86 i SDK na drugim particijama, ali to je jednostavno.

Preko cmd-a otici u SDK instalacioni folder:

C:\Users\TonyStalker>cd \

C:\ >cd\ program files (x86)\x-ray sdk\level_editor\

U instalacionom folderu trebamo pokrenuti converter.exe i dati mu odorednice sta i kako da radi. U ovom slucaju konvertujemo mapu Escape tj. prvu mapu iz igre, ali isti princip se moze primjeniti na bilo koju, uz male razlike. U "level_editor" folderu unosimo sledece komande i puna linija izgleda ovako:

C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor>converter -level default:l01_escape -out 01_escape_ext -mode le -with_lods

Nakon unosenja komande pocinje konvertovanje koje nije trenutno a mi dobijamo obiman izvjestaj sta se trenutno radi. Na kraju procesa opet se pojavi sledeca linija:

C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor>

Tada znamo da je proces uspijesno zavrsen i da nije bilo gresaka. Sada je mapa konvertovana i nalazi se u "... X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\levels" folderu podijeljena na mnogo dijelova (njih ne koristi Level Editor) a glavni dijelovi su u folderu Maps "...\X-Ray SDK\level_editor\maps".

Komande koje se koriste:
Spoiler:
 


Ucitavanje mape u Level Editor

Nakon zavrsenog konvertovanja koje je proslo bez greski ostaje nam jos da tu mapu uvezemo u SDK Level Editor, da bi izvrsili izmjene. Otvaranje konvertovane staze se vrsi isto kao svake druge: File>Open, nakon par sekundi mapa je ucitana i spremna za preradjivanje.


Video tutorijal


Napomene

Spoiler:
 

Koristeni alati-Linkovi

1.X-Ray SDK v0.4 by GSC

2. X-Ray Engine Tools by bardak, Kolmogor, mnn, gr1ph00n, Neo][, Xiani, Freack, loxotron, nattefrost, macron

3.Kako otpakovati igru tutorijal by purke62



_________________________________________________
Back to top Go down
http://stalkerbalkanzona.canadaboard.net/
 

Konvertovanje singleplayer mapa za obradu u X-ray SDK Level

View previous topic View next topic Back to top 

 Similar topics

-
Page 1 of 1

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
S.T.A.L.K.E.R. BalkanZona :: Modovanje :: Tutorijali-
Jump to: