Poll | | Koji browser koristite? | Mozilla Firefox | | 39% | [ 21 ] | Google Chrome | | 35% | [ 19 ] | Opera | | 19% | [ 10 ] | Safari | | 0% | [ 0 ] | Netscape | | 0% | [ 0 ] | Microsoft Internet Explorer | | 6% | [ 3 ] | Nije naveden | | 2% | [ 1 ] |
| Total Votes : 54 |
|
November 2024 | Mon | Tue | Wed | Thu | Fri | Sat | Sun |
---|
| | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | Calendar |
|
Top posting users this week | |
Statistics | We have 646 registered users The newest registered user is VedranB
Our users have posted a total of 9856 messages in 747 subjects
|
Who is online? | In total there are 4 users online :: 0 Registered, 0 Hidden and 4 Guests
None
Most users ever online was 87 on Mon 21 Oct 2024 - 17:23
|
|
| Author | Message |
---|
Cobra Experienced
Broj poruka : 62 Datum upisa : 2010-03-14 Lokacija : Srbija
| Subject: Oruzje u igri Sun 14 Mar 2010 - 12:07 | |
| 1) Kako podesiti preciznost nekog oruzja npr puske AK 74?Sta treba da podesim u notepad fajlu? Kada kazem preciznost mislim da se metci ne rasipaju,znam da smanjim trzaj oruzja,ali kada gadjam autmatski pola metaka pogodi zadatu tacku a pola se potrosi bezveze... 2) Gde da nadjem texturu pakovanja municije npr. 5,45x39mm,9x19mm...? 3) Kako da namestim da Gauss puska ima automatski mod vatre? Odgovorite na sva pitanja ako znate... |
| | | purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
| Subject: Re: Oruzje u igri Sun 14 Mar 2010 - 12:56 | |
| 1) Preciznost oružja e uređuje u.ltx fajlu, dotičnog oružja.Naj preciznije oružje, sa naj manjim rasipanjim metaka i trzaja jee Gauss rifle.Odeljak gde se to uređuj je ovaj: - Code:
-
;базовая дисперсия fire_dispersion_base = 0.01 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.4f
;отдача cam_relax_speed = 3;0.05 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.05 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_max_angle = 4.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 0.5 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.0001 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.05 condition_shot_dec = 0.00001 ;увеличение износа при каждом выстреле Od svih parametara, naj važniji je condition_shot_dec .On je kod gauss naj niži, što znači, što više nula iza zareza, to je veća preciznost i manje rasipanj.Nisam probao, ali pretpostavljam ako se stavi vrednost 1.o ili samo 1, da onda uvek pogađa, ali ne preteruj. Dovoljno će biti da prepišeš ove vrednosti za AK74.Još ako promeniš vrednost control_inertion_factor = 1.4f i staviš 1.000004f, onda će ti cev skoro mirovati dok pucaš. 2) Naći ćeš teksure kad otpakuješ igru.Folder gamedata/textures/wpn/wpn_ammo.dds3) Ti baš preteruješ. Da bi gaus pucao rafalno, moraš da promeniš par stvari u .ltx. Prvo moraš promeniti stavku class = WP_SVD u na primer class = WP_VALSledeće, liniju weapon_class = sniper_rifle promeni u weapon_class = assault_rifleSledeće, ispod stavke ammo_mag_size dodaj stavku fire_modes = 1, -1, ako hoćeš da ima i burst mod, kratki rafal od 2 ili 3 metka, kao Abakan, onda stavi , na primer = 1, 3, -1 Pošto gaus ima jako sporu paljbu, trebalo bi da malo, ali ne mnogo, ubrzaš paljbu.Pronađi stavku rpm = 30 i promeni vrednos, na primer 200.Mada je i to mnog, jer ćeš imati glup osećaj zbog zvuka pucnja.Eksperimentiši, šta te košta. |
| | | Cobra Experienced
Broj poruka : 62 Datum upisa : 2010-03-14 Lokacija : Srbija
| Subject: Re: Oruzje u igri Sun 14 Mar 2010 - 13:06 | |
| Hvala Puno!!! Idem da experimentisem. |
| | | Cobra Experienced
Broj poruka : 62 Datum upisa : 2010-03-14 Lokacija : Srbija
| Subject: Re: Oruzje u igri Sun 14 Mar 2010 - 15:12 | |
| Gauss crashira igru Nece da radi neznam zasto,upali se x-ray,izkoci iz igre Nemogu da nadjem taj texturu municije u odpakovanoj gamedati od Call of Pripyata Preciznost sam uspeo da podesim,radi odlicno Treba mi te texture za municiju,jer zelim da napravim novu koja bi imala svoju originalnu sliku ... |
| | | purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
| Subject: Re: Oruzje u igri Sun 14 Mar 2010 - 16:28 | |
| |
| | | Cobra Experienced
Broj poruka : 62 Datum upisa : 2010-03-14 Lokacija : Srbija
| Subject: Re: Oruzje u igri Sun 14 Mar 2010 - 19:21 | |
| Gauss popravljena A texture nemogu da nadjem,mozda nije dobar extractor,koristim extractor za CS,mozda ima bolji za Pripyat?Ako ima bilo bi dobro postaviti link Moze li nekako da se smanji ogroman bljesak koji stvara Gauss?
Last edited by quicksilver on Tue 19 Oct 2010 - 1:53; edited 1 time in total (Reason for editing : double post) |
| | | purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
| Subject: Re: Oruzje u igri Sun 14 Mar 2010 - 19:34 | |
| - Cobra wrote:
- Gauss popravljena
A texture nemogu da nadjem,mozda nije dobar extractor,koristim extractor za CS,mozda ima bolji za Pripyat?Ako ima bilo bi dobro postaviti link Ja imam Unpacker za CS koji otpakuje i CoP.Meni je sve odradio kako treba. http://www.4shared.com/file/191898008/508ae40d/stalker_soc_and_cs_unpacker.html Što se tiče Gauss puške, ne znam tačno kako i da li može da se menja bljesak.Mislim da može. |
| | | Cobra Experienced
Broj poruka : 62 Datum upisa : 2010-03-14 Lokacija : Srbija
| Subject: Re: Oruzje u igri Sun 14 Mar 2010 - 19:42 | |
| Probaj da vidis za Gauss,ja cu takodje pokusati,bljesak se stvara prilikom pucanja,a velika brzina paljbe je u pitanju... |
| | | Cobra Experienced
Broj poruka : 62 Datum upisa : 2010-03-14 Lokacija : Srbija
| Subject: Re: Oruzje u igri Wed 24 Mar 2010 - 20:22 | |
| Gde mogu naci listu sa efektima eksplozije? Npr ima vise efekata eksplozija mene zanjima za sledece:
1. hit_type_blast = explosion hit_type_frag = fire_wound
2. explode_particles = explosions\explosion_01
3. snd_explode = weapons\f1_explode
Prvo je kakav efekat ima eksplozija,drugo je kakav ce vizualni efekat biti,trece neznam pa ako neko zna neka kaze...
Voleo bi da znam gde se nalazi neka lista sa svim efektima iz ove tri grupe... |
| | | Strelok4556 Novice
Broj poruka : 13 Datum upisa : 2010-03-12 Lokacija : Vršac, Vojvodina, Srbija
| Subject: Re: Oruzje u igri Thu 25 Mar 2010 - 0:35 | |
| hehe tesko da ces je naci... ne znam dal si igrao product 4556 tu sam se ja igrao sa tim stvarcicama... dojadilo mi da lupim nekom granatu iz lansera u grudi a da ovaj ostane ziv tako da sam napravio mass destruction weapon... sto se tice gde mozees da nadjes spisak... tesko...mada najbolje da probas u tudjim modovima 3 mesta na koja zagarantovano ima to su: moj (product 4556 ) faiakes za soc 1.0004 soc i super f1 grenade mod svi modovi su na filefrontu. to sto se tice particles a sto se tice ovoga:1. hit_type_blast = explosion hit_type_frag = fire_wound to mozes da nadjes u ltx fajlu za bilo koje odelo... mada ne sva... burn_protection = 0.65 strike_protection = 0.35 shock_protection = 0.6 wound_protection = 0.35 radiation_protection = 0.65 telepatic_protection = 0.3 chemical_burn_protection = 0.65 explosion_protection = 0.3 fire_wound_protection = 0.3 ovo imas ali ti koristis samo ovo:chemical_burn,fire_wound i sl... tako da ti lici na ovako nesto hit_type_blast = explosion hit_type_frag = chemical_burn ovo ti je kombinacija za fosforno punjenje...moja omiljena da jos nesto jedino nisam siguran dal moze telepatic ili strike da se stavi kao damage... sto se tice particles za ovo punjenje ide ti explosions\explosion_fuelcan takodje imas jump_height ili tako nesto to slobodno povecaj ako zelis razorniju granatu... ovo trece ti je zvuk... nadam se da ti je pomogao moj intro u pravljenje granati... |
| | | Cobra Experienced
Broj poruka : 62 Datum upisa : 2010-03-14 Lokacija : Srbija
| Subject: Re: Oruzje u igri Thu 25 Mar 2010 - 13:22 | |
| Hvala na odgovorima.Probacu da napravim listu... Video sam na filefrontu tvoj mod dobro izgleda... Kako da povecam obim plamena prilikom eksplozije? Mozes li postaviti screen Fosforne granate da vidim kako bi trebalo da izgleda... Ja sam nesto pokusao ali nista spektakularno Kako povecati plamen eksplozije,znaci da zahvati vecu povrsinu?
Last edited by quicksilver on Tue 19 Oct 2010 - 1:55; edited 1 time in total (Reason for editing : double post) |
| | | Strelok4556 Novice
Broj poruka : 13 Datum upisa : 2010-03-12 Lokacija : Vršac, Vojvodina, Srbija
| Subject: Re: Oruzje u igri Fri 26 Mar 2010 - 0:44 | |
| kako da zahvati vecu povrsinu? hm... vidi ovako koristis particles explosions_fuelcan ili tako nekako kako vec ide... i sad nisam siguran u CoP-u mi je plamen do neba... Kako? promenis jump_height na sto veci broj to znaci da ce ti se ekspozija odigrati na vecoj visini od mesta udara tj particles ce ti se desiti na toj visini to mesto ti je jednostavno mesto udara + jump height ono sto ne znas( a nisam ni ja) jeste da kad imas particles od fuelcana jeste da ce ti ekspozija prostirati u vis i nanize da bi imao razornije efekte povecaj kolicinu fragova sad je malo kasno ali cu ti poslati sutra screenshot fosforne... tj u pravoj visini...
jos nesto zaboravih ekspozija ce ti se prostirati uvis i nanize ali ne i u ostalim pravcima.. jednostavno takav je particles ako nadjes neki bolji javi i ja cu se igrati time xD |
| | | Cobra Experienced
Broj poruka : 62 Datum upisa : 2010-03-14 Lokacija : Srbija
| Subject: Re: Oruzje u igri Fri 26 Mar 2010 - 11:38 | |
| Mora da moze nekako da se podesi velicina eksplozije,tj plamena,npr ako eksplodiraju vise buradi odjednom,veci je plamen... |
| | | Strelok4556 Novice
Broj poruka : 13 Datum upisa : 2010-03-12 Lokacija : Vršac, Vojvodina, Srbija
| Subject: Re: Oruzje u igri Sun 28 Mar 2010 - 11:23 | |
| To vec nece ici... posto ekslodira samo jedno bure... rekao sam ti najbolje da podesis jump height zasto? jer u ltx-u fajla moze samo 1 ,1 jedini particles a sad vidim da si otvorio novu temu vezanu za particles pa pokusaj da napravis... srecno mada pokusacu i ja... zavisi u kom su formatu particles (oni raspakovani) |
| | | Cobra Experienced
Broj poruka : 62 Datum upisa : 2010-03-14 Lokacija : Srbija
| Subject: Re: Oruzje u igri Sun 28 Mar 2010 - 15:50 | |
| Burad sam naveo kao primer,kada sam stvorio vise vozila na jednom mestu,udaljio se i zapucao plamen i eksplozija bili su veci...To sam hteo da postignem bacajuci samo jednu granatu,jump_hight nece da radi podesio sam 1000 ali nece...Temu o particlesima sam otvorio kako bi uredjivao particles,bas da im povecam plamen,vreme trajanja itd... |
| | | Strelok4556 Novice
Broj poruka : 13 Datum upisa : 2010-03-12 Lokacija : Vršac, Vojvodina, Srbija
| Subject: Re: Oruzje u igri Sun 28 Mar 2010 - 23:06 | |
| svaka ti cast... ti bi mogao sad da napravis svoj mod... |
| | | 10ar Zombie
Broj poruka : 5 Datum upisa : 2010-05-31
| Subject: Re: Oruzje u igri Tue 8 Jun 2010 - 14:30 | |
| - purke62 wrote:
- 1)
Preciznost oružja e uređuje u.ltx fajlu, dotičnog oružja.Naj preciznije oružje, sa naj manjim rasipanjim metaka i trzaja jee Gauss rifle.Odeljak gde se to uređuj je ovaj: - Code:
-
;базовая дисперсия fire_dispersion_base = 0.01 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.4f
;отдача cam_relax_speed = 3;0.05 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.05 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_max_angle = 4.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 0.5 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.0001 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.05 condition_shot_dec = 0.00001 ;увеличение износа при каждом выстреле Od svih parametara, naj važniji je condition_shot_dec .On je kod gauss naj niži, što znači, što više nula iza zareza, to je veća preciznost i manje rasipanj.Nisam probao, ali pretpostavljam ako se stavi vrednost 1.o ili samo 1, da onda uvek pogađa, ali ne preteruj. Dovoljno će biti da prepišeš ove vrednosti za AK74.Još ako promeniš vrednost control_inertion_factor = 1.4f i staviš 1.000004f, onda će ti cev skoro mirovati dok pucaš.
2) Naći ćeš teksure kad otpakuješ igru.Folder gamedata/textures/wpn/wpn_ammo.dds
3) Ti baš preteruješ. Da bi gaus pucao rafalno, moraš da promeniš par stvari u .ltx. Prvo moraš promeniti stavku class = WP_SVD u na primer class = WP_VAL Sledeće, liniju weapon_class = sniper_rifle promeni u weapon_class = assault_rifle Sledeće, ispod stavke ammo_mag_size dodaj stavku fire_modes = 1, -1, ako hoćeš da ima i burst mod, kratki rafal od 2 ili 3 metka, kao Abakan, onda stavi , na primer = 1, 3, -1 Pošto gaus ima jako sporu paljbu, trebalo bi da malo, ali ne mnogo, ubrzaš paljbu.Pronađi stavku rpm = 30 i promeni vrednos, na primer 200.Mada je i to mnog, jer ćeš imati glup osećaj zbog zvuka pucnja.Eksperimentiši, šta te košta. purke62, извини али опис condition_shot_dec и control_inertion_factor под тачку 1) није тачан. Значи: condition_shot_dec је фактор амортизације оружја пропорционалан броју испаљених метака. Што је број већи, оружје се брже хаба и квари, ако ставиш вредност 0.0 оружје се неће уопште амортизовати колико год пуцао из њега. control_inertion_factor опредељује брзину нишанења, односно померања оружја. Код пиштоља га нема (сем код „Пустињског орла“) па се с њима најбрше окрећеш јер су и најлакши. Што је оружје теже и гломазније тај фактор је већи па рецимо кад држиш у рукама пушкомитраљез или снајпер онда знатно спорије помераш поглед у жељеном правцу. Узми неки пиштољ у први слот и рецимо СВД или ПКМ у други слот па прво пробај са пиштољем у руци без нишанења/зумирања да помераш миш на све стране а затим понови исто то али са Драгуновим или ПКМ-ом у руци и видећеш о чему се ради. |
| | | purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
| Subject: Re: Oruzje u igri Thu 10 Jun 2010 - 3:40 | |
| U pravu si Desetare.Odavno se nisam bavio tim stvarima, pa sam odgovor prilično zbrzao, tako da sam omašio debelo.Pre petnestak dana sam otvorio ovu temu i video da sam pogrešno kopra stavku condition_shot_dec, mada sam mislio na fire_dispersion_base.Nisam imao u tom momentu vremena da popravljam i posle zaboravio.
U svakom slučaju, mogao bi da napraviš jedan tutorijal na tu temu.Da ukratko objasniš šta koji parametar menja i kako.
Ako imaš vremena i ako te ne mrzi da to odradiš.
P.S.
Ima jedna interesantna stvar oko te brzine nišanjenja.Postoji jedan parameter koji je direktno vezan za brzinu rotacije oružja iz položaja idle u idle_aim, odnosno rotaciju kod nišanjenja.Parametar je zoom_rotate_time i ima ga samo u shootguns na dnu .ltx.Ali nije aktiviran.Paametar je tu ali ima ispred ; i to znači da se ne upotrebljava.Ako se zbriše taj ; onda on postaje funkcionalan. Kod svih sootgun taj parametar je 0.7 ali ispred ima ; pa je neaktivan. Imao sam problem sa jednom modelom iz ko zna kog moda.U pitanju je bio SPAS12 sa red dot kolimeratorom.Fino parče oružja, samo je užasno sporo rotiralo kod zuma, nišanjenja.Užasno sporo.Promenio sam taj parametar i primetio da u vanili nigde nije taj parametar aktivan. To mu dođe u stilu , mož da ga ima ali nije obavezan. |
| | | oblakoder Veteran
Broj poruka : 212 Datum upisa : 2011-02-03 Godina : 50 Lokacija : Београд
| Subject: Re: Oruzje u igri Thu 20 Sep 2012 - 14:31 | |
| ammo_mag_size - КОЛИЧИНА МЕТАКА У ШАРЖЕРУ fire_modes - 1 ИСПАЉИВАЊЕ ЈЕДАН ПО ЈЕДАН, 2 ДВА ПО ДВА, ИТД. -1 РАФАЛ slot - 1 ОРУЖЈЕ СЕКУНДАРНО, 2 ПРИМАРНО (МЕЊАЈ АЛ ИЗБРОЈ КВАДРАТЕ У ИНВЕНТОРИЈУ КОЛИКО ЗАУЗИМА ТО ОРУЖЈЕ И КОЛИКО ИМА МЕСТА ГОРЕ, РАЗЛИКУЈЕ СЕ ТО У МОДОВИМА, ТАКО НА ПРИМЕР МОЖЕШ ДА СТАВИШ БМ16 У СЕКУНДАРНИ ЛЕВИ СЛОТ ШТО ЈЕ ДОБРА СТВАР А НЕКИ ПРЕДУЗИМЉИВИ МОДОВИ СУ ОСТАВИЛИ ИСТИ ВЕЛИКИ ПРОСТОР И ЛЕВО И ДЕСНО. КАПА ДОЛЕ. fire_dispersion_base - ГРУПИШЕ РАСИПАЊЕ МЕТАКА КАД ЈЕ МАЊА ЦИФРА МЕЦИ ИДУ У ЈЕДНУ ТАЧКУ, ВЕЋА ЦИФРА ЈЕ ДА МЕЦИ ЛЕТЕ КО КАД БАЦИШ ШОДЕР ИЗ ШАКЕ cam_dispersion СМИРУЈЕ ОПШТЕ ТРЗАЊЕ ПУШКЕ ПРИ ПУЦАЊУ cam_dispertion_frac cam_dispertion_incОВА ДВА СУ У КОРЕЛАЦИЈИ КОЛКО ЋЕ ПУШКА ДА НОСИ НА ГОРЕ, КОД ВЕЋИХ ЦИФАРА РАФАЛ ИДЕ СА ВЕЛИКИМ РАЗМАКОМ ИЗМЕЂУ МЕТАКА, МАЊА ЦИФРА СМИРУЈЕ ПУШКУ И ОНДА КАД НИШАНИШ У ВРАТ СА СТО МЕТАРА ПОГАЂАШ ВРАТ ПРВИМ ДРУГИМ ГЛАВУ ТРЕЋИ ИДЕ ИЗНАД, frac ЈЕ БИТНИЈИ. КОД ОВА ТРИ ПАРАМЕТРА СМАЊУЈ САМО ЗА 0,1 0,2 0,3 ИЛИ ЋЕШ ДА НАПРАВИШ КУРАЦ ОД ОВЦЕ, А НЕ ПУШКУ. ИСТО ВАЖИ И ЗА fire_dispersion_base cam_max_angle cam_max_angle_horz cam_step_angle_horzОВА ТРИ НИСУ НАРОЧИТО БИТНА, АКО ИХ ЧАЧКАШ, ПРИДРЖАВАЈ СЕ ГОРЊЕГ ПРАВИЛА fire_dispersion_condition_factor НЕ ДИРАЈ, ГЛАВНИ ВЕНТИЛ, ПОДЕСИЋЕШ СВЕ СА ОВИМ ИСПОД misfire_probability МУШКАРЦИ ЗНАЈУ ЗАШТО ЈЕ ОВО БИТНА СТАВКА, КОЈА ЈЕ ШАНСА ДА ЋЕШ ДА ОМАНЕШ, СМАЊУЈ ЗАДЊИ БРОЈ ЗА 1 ИЛИ 2 НА ДОЛЕ, МАДА И НЕ МОРАШ misfire_condition_k СЛИЧНО СРАЊЕ, ЗА 1, 2 ДОЛЕ condition_shot_dec НАЈВАЖНИЈА СТАВКА, КОЛИКО ЋЕ СЕ ПУШКА ТРОШИТИ, 0 ЈЕ ОВЕ ГОРЕ СТАВКЕ СЕ НЕЋЕ НИКАД НИ АКТИВИРАТИ, АЛ НЕМОЈ 0 НИКАД ЗБОГ КУРАЦ ОД ОВЦЕ ФАКТОРА ТРА-ЛА-ЛА, НИШТА НЕ ДИРАЈ СВЕ ДО PDM_disp_base - ОВО СЕ ЧЕСТО У МОДОВИМА ДИЖЕ СА КЕЦА НА 5 И СЛ. ДА БИ НИШАЊЕЊЕ НЕРВИРАЛО ЉУЉАЊЕМ, СТАВИ КЕЦА АКО МОРАШ, ИЛИ СМАЊИ МАЛО ОСТАЛИ ПДМ СУ МЛАЂИ ЧИНОВИ НЕ МОРАШ ИХ ДИРАТИ, КАД КЛЕЧИШ И НИШАНИШ ИТД. АЛ СУ СВИ АУТОМАТСКИ ОДРЕЂЕНИ ОНИМ ПРВИМ ИНАЧЕ ЉУЉАЊЕ СЕ ПОДЕШАВА И НА ДРУГОМ МЕСТУ, У actor.ltx И АКО ТИ ТУ ЗАВРНУ УШИ МОЖЕШ СА ПДМ-ОВИМА У ОРУЖЈУ ДА СЕ СЛИКАШ, АЛ РЕТКО ТО РАДЕ ПА САМ ЗАБОРАВИО, МОРАЋЕШ ДА СЕ САМ ПОИГРАШ АКО СИ У НУЖДИ :::::::actor.ltx:::::::
disp_base disp_aim disp_vel_factor disp_accel_factor disp_crouch_factor disp_crouch_no_acc_factor hit_power - СНАГА ПУШКЕ, САБИРА СЕ СА СНАГОМ МУНИЦИЈЕ, ОБИЧНО ОВО НИ НЕ ДИРАМ НЕГО ПРОСТО ОДЕМ У weapons.ltx ТАМО СВОЈ МУНИЦИЈИ КОЈУ КОРИСТИМ ПОЈАЧАМ МАЛО ПАРАМЕТАР СНАГЕ АЛ САМО ЗА АРМОР ПИРСИНГ МУНИЦИЈУ, ОНДА КУПУЈЕМ САМО АРМОР ПИРСИНГ ОД ТРГОВАЦА, ЈЕР АИ КОРИСТЕ УВЕК ОБИЧНУ ЈЕР ЈЕ НА СВИМ ПУШКАМА У ltx ФАЈЛУ СТАВЉЕНА ПРВО ОБИЧНА... ИМА МОДОВА КОЈИ СТАВЕ НЕКИМ ПУШКАМА ПРВО АРМОР ПИРСИНГ, БЕЗОБРАЗНИЦИ, АЛ ЈА ТО НЕ ТОЛЕРИШЕМ, ОДМА ЗАМЕНИМ РЕДОСЛЕД ДА ПРВА БУДЕ ОБИЧНА, УВЕК ПРОВЕРИМ СВЕ ПУШКЕ НА КОЈОЈ СУ МУНИЦИЈИ... hit_impulse - КОЛКО ЋЕ ДА ИХ ОДБАЦИ МЕТАК КАД ИХ ПОГОДИШ, ОВО УВЕК ПОВЕЋАВАМ, ШТА ЋУ КАД ВОЛИМ ДА ИХ ПРЕВРЋЕМ, НЕ ДИЗАТИ ПРЕКО 200 У СТВАРИ 100-150 ЈЕ НАЈБОЉЕ fire_distance - ДАЉИНА ДОКЛЕ МЕТАК ЛЕТИ, Е ОВО ЈЕ ЗАЈЕБАНО, ЈЕР И АИ ТО ДОБИЈУ КАД ПОВЕЋАШ, ЗАТО ОВО ПОМЕРАМ САМО КОД ПУШАКА ЈЕДИНСТВЕНИХ, unique_items ИЛИ КОД ПУШАКА КОЈЕ АИ НЕ КОРИСТЕ, НАРАВНО ДА ЋЕ ДА ТЕ СПУЦА ОНАЈ БАНДИТ СА СПАС 12 И ОНАЈ ДОЛГОВАЦ СА ГРОЦОМ, ЈОШ АКО СИ ЈЕ НАГРУВАО У СНАЗИ ЗА СЕБЕ, АЛИ ЗОНА НОСИ РИЗИКЕ. КАКО СЕ ОВО РАДИ, УЂЕШ У unique_items НАЂЕШ ПУШКУ ОТВОРИШ УПОРЕДО ОСНОВНИ ФАЈЛ ЗА ТУ ПУШКУ И ПРОСТО ИСКОПИРАШ ЦЕЛИ РЕД ПАРАМЕТРА КОЈИ ХОЋЕШ ТАМО КОД ОВЕ ПОСЕБНЕ, Е ОНДА ТУ И ПРОМЕНИШ. bullet_speed - БРЗИНА МЕТКА, АИ ИСТО ДОБИЈАЈУ ОВО. ЈЕДАН ОД НАЈВАЖНИЈИХ ПАРАМЕТАРА, ОВДЕ УВЕК МЕЊАМ. ШАТГАНКЕ УВЕК СТАВЉАМ НА 300 А У weapons.ltx УВЕК УКЉУЧИМ ТРЕЈСЕРЕ ЗА СВУ ПИРСИНГ МУНИЦИЈУ, АКО ВЕЋ НИЈЕ, И ПОД ОБАВЕЗНО ЗА САЧМУ ЗА ШАТГАНКЕ, ДОБИЈЕМ ЕФЕКАТ ДА СЕ ВИДИ САЧМА, ОВО ЈЕ ЕКСТРА, ПОСЕБНО НОЋУ. ДРУГО, ПУШКАМА ЈУРИШНИМ СМАЊИМ ОВО НА 400 А СНАЈПЕРИМА СТАВИМ НА ОКО 500. ЈЕДИНО ВИНТОРЕЗ ВОЛИМ ДА СТАВИМ НА 250-300 ДА МЕТАК КАСНИ, А ЗУМИРАМ ОПТИКУ НА 10-12 ДА МИ ТРЕЈСЕР БУДЕ ВЕЛИКИ, НЕПРОЦЕЊИВО. КОД ПИШТОЉА ИСТО СМАЊИМ БРЗИНУ МЕТКА НА 200-250, ДА ВИДИМ ТАЈ ТРЕЈСЕР, А УВЕК ПУЦАШ ИЗБЛИЗА СА ЊИМА ТАКО ДА ЈЕ ОК. ЈЕДНА СТВАР СА ТРЕЈСЕРИМА, НЕЋЕ ДА РАДЕ АКО НЕ СМАЊИШ СКРОЗ ОНО ГРАФИЧКО ПОДЕШАВАЊЕ У МЕНИЈУ "ЗГЛАРАЖЕНИЈЕ" НА РУСКОМ, ЈЕБЕМ ЛИ ГА КАКО СЕ ЗОВЕ НА ЕНГЛЕСКОМ. ВАЖИ ЗА СТАТИКУ. ТО ЈЕ ЗЛАТА ВРЕДНА ИНФО. Ј..О САМ СЕ ГОДИНАМА ДОК НИСАМ СЛУЧАЈНО ПРОВАЛИО ФОРУ. rpm - БРЗИНА ПАЉБЕ У РАФАЛУ. БИТНА СТВАР. УВЕК НАЂЕМ НЕКУ ЈУРИШНУ ПУШКУ КОЈУ КОРИСТИМ САМО ЈА И СМАЊИМ ЈОЈ МАЛО СНАГУ АЛ РПМ ОТКИНЕМ НА 900-1000. А ПЛУС СТАВИМ ИМПУЛС НЕКИ ВЕЛИКИ ПА КАД ГА САШИЈЕМ ОД ШЛИЦА НА ГОРЕ, ПРЕВРНЕ СЕ САЛТО УНАЗАД. ОВО МЕ ПОДСЕТИ, ПИШТОЉ МОЈ ЈЕДИНСТВЕНИ УВЕК СТАВИМ ДА БУДЕ МАЛО ЈАЧИ, НЕГДЕ ОКО 0,8 МРЗИМ КАД МИ ПРДИ ПИШТОЉ ТАК ТАК ТАК ТАК ТАК ТАК ОВОМЕ НИШТА САМО СЕ КЛАТИ, ЈА ОПЕТ ТАК ТАК ТАК ТАК ТАК ОПЕТ НИШТА - МА ЈЕБИ СЛИКУ СВОЈУ! МОЈ ПИШТОЉ УВЕК ПОДЕСИМ ДА ГА ПРВИ МЕТАК У ТЕЛО ЗАКЛАТИ, ДРУГИ У ТЕЛО ГА ИЛИ УБИЈЕ ИЛИ ОПЕТ КЛАТИ, АЛ ТРЕЋИ ГА МОРА СЈЕБАТИ ПА БИО ОН У ЕГЗУ ИЛИ НЕ. РПМ НЕ ТРЕБА ДИРАТИ, БАР НЕ МНОГО, КОД ПУШАКА КОЈЕ ИМАЈУ АНИМАЦИЈУ РЕПЕТИРАЊА ПОСЛЕ ПОЈЕДИНАЧНОГ ПУЦЊА, НПР МОСИНКА, КОД ЊЕ ЈЕ ОВО НА ОКО 60 И АКО СТАВИШ 300 АНИМАЦИЈА СЕ ПОЈЕБЕ. ЗАТО ЈОЈ СТАВИ ШАРЖЕР ОД 15 УМЕСТО 5. НИКАД НЕ ПРЕТЕРУЈ. ИСТО ВАЖИ И ЗА МНОГЕ ШАТГАНКЕ. РПМ ВИНТОРЕЗУ СМАЊУЈЕМ НА ОКО 500 ДА МОГУ НА МИРУ ДА ОКИНЕМ ТАЈ ЈЕДАН МЕТАК КОЈИ САМ ПЛАНИРАО А НЕ ДА МИ ПИШНЕ 2-3 КОМАДА. А ОПЕТ КАД ДРЖИШ ОРОЗ, ОВАЈ ДУГМЕ, ИЗЛЕТЕ ЛЕПО И ДВА КОМАДА. МНОГИ МОДОВИ ДИЖУ ВИНТОРЕЗ НА 700 ПА ЧАК И 800 РПМ. НЕМУ ПОЈМА. scope_zoom_factor ПРИБЛИЖАВАЊЕ ОКОЛИНЕ ПРИЛИКОМ НИШАЊЕЊА. УВЕК МЕЊАМ. РЕТКО КОЈИ МОД ДА ОВО НАМЕСТИ ВАЉАНО. ЗА НИШАЊЕЊЕ СА ПИШТОЉИМА И ШАТГАНКАМА, СТАВИМ НА 70-80 ДА МИ САМО МАЛО ПРИБЛИЖИ. 90 ЈЕ БЕЗ ПРИБЛИЖАВАЊА. КОД ПУШАКА СА КОЛИМЕТРИМА ИЛИ КАКО СЕ ЗОВЕ ОНА ОПТИКА СА ТАЧКОМ СТАВЉАМ ОКО 5О. ОПТИКУ СТАВЉАМ У СРАЗМЕРИ С ПУШКОМ. УГЛАВНОМ 30 ЗА ЈУРИШНЕ И 10-15 ЗА СНАЈПЕРЕ. НЕМА ШТА, НИЈЕ АТОМСКА ФИЗИКА. snd_shoot - ЈАКО ВАЖАН ПАРАМЕТАР. ПОДЕШАВАМ ОВО ПОД ОБАВЕЗНО. ИМАМ У ШТЕКУ НЕШТО СКУПЉЕНИХ ПУЦЊЕВА ИЗ РАЗЛИЧИТИХ МОДОВА, ПА СЕ КОРИСТИМ. КАД ОПАЛИМ ИЗ МНОГО ДОБРО НАШТЕЛОВНОГ ПИШТОЉА СА ИЗУЗЕТНИМ АНИМАЦИЈАМА РЕПЕТИРАЊА И НОШЕЊА ПРИЛИКОМ ТРЧАЊА И УЛАСКА И ИЗЛАСКА НА ЕКРАН, ДАКЛЕ СВЕ ЕКСТРА, А КАД ЛЕПОТАНА ОКИНЕМ ОН ГРАКНЕ КО ПРОМУКЛА ВРАНА?! УХ, БАЦИ ГА У ПМПС. У ЗАДЊЕ ВРЕМЕ САМ УХВАТИО СЕБЕ ДА ПОДЕШАВАМ ДА МИ ОРУЖЈЕ БУДЕ НЕШТО СЛАБИЈЕ ОД АИ, А НА ОДЕЛИМА ЧАК СМАЊУЈЕМ ОТПОРНОСТ НА МЕТКЕ И ТО ЈЕ ТО, У ОСНОВИМ ЦРТАМА, МАЛО САМ СЕ ЗАНЕО, АЛ ВАЉДА МОЖЕТЕ ДА МЕ РАЗУМЕТЕ БРАДРС ИН АРМС ИЛИ ЋЕ МЕ АДМИНИ ОФАРБАЈУ ЗБОГ ПСОВКИ У ВИОЛЕТНУ БОЈУ бар сам ги културно офарбо (хи, хи) |
| | | MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
| Subject: Re: Oruzje u igri Fri 21 Sep 2012 - 19:17 | |
| Moju Royal Purple nećeš da dobiješ! XD |
| | | purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
| Subject: Re: Oruzje u igri Sat 6 Oct 2012 - 18:16 | |
| @oblakoder Interesuje me problematika ovog PDM_disp_base.Tačnije, to ljuljanje mišice tokom nišanjeja.Meni je potrebno de se uopšte ne ljuja.Konkretno je u pitanju Bild 2215.Imam staru varijantu u kojoj je po defaultu nekako to podešeno da se svako oružje njiše tokom nišanjenja.Znači, po weapons.ltx tog parametra nema, takođe ni u actor.ltx, sistem.ltx ... Imam i prerađenu varijantu što je odradi Vadimehe sa AMK foruma.Ona je dobra izuzev što je položaj oružja u rukama pomeren unapred i to me nervira.Kod te varijante oružje miruje tokom nišanjenja.Ne samo to, već je ubacio da na početku imaš sve moguće oružje i neograničeno municije.Sve sam ja to uspeo da odradim na starijoj veziji (nemodovanoj), sve osim tog ljljanja nišana.Ubih se tražeći gde se to generalno podešava.Ubacio sam i actor.ltx, sve .ltx od oružja, sistem.ltx user.ltx, čak i xrgame.dll iz ove prerađene varijante , ali se i dalje njiše. Probao sam na kraju da ubacim otpakovanu gamedata.xp0 iz prerađene vrzije u originalnu, i onda dobijem da se oružje ne njiše ali se promeni i položaj oružja , tako da to nije rešenje. U svakom slučaju, to gde se podešava taj parametar, sigurno nije u bin folderu u nekom .dll ili .exe, već je u nekom od gamedata fajlova.U nekoj skripti, pretpostavljam.Nije actor.ltx, nije sistem.ltx, a šta je , voleo bih da zanam.Znam ko zna, ali me mrzi da smišljam i prevodim pitanje.Vadimeshe bi mi sigurno rekao ali sve to treba sročiti na ruskom, da me čovek razume šta tražim. Ako neko zna gde se to reguliše, neka mi kaže, bio bih mu zahvalan, da ne gubim više vreme nasumično tražeći iglu u plastu sena. |
| | | sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
| Subject: Re: Oruzje u igri Sat 6 Oct 2012 - 19:26 | |
| @purke62 Skini sa mog Dropbox-a U Stalkersoup-u to rade ovi fajlovi!, ako imaš nešto slično (naravno bez modders.script) možeš onda da provjeriš kakve imaš ti vrijednosti u rx_shoot_enable.script i rx_shoot_enable.ltx. Modders scriptu sam stavio samo zbog toga da možeš vidjeti kako kod Stalkersoup-a rade linkovi do skripta i ltx-a u igri! Nadam se da če ti biti od pomoči. |
| | | Placenik Veteran
Broj poruka : 407 Datum upisa : 2010-11-07 Godina : 41 Lokacija : Salzburg, Austrija Raspoloženje : Zloglasno
| Subject: Re: Oruzje u igri Sat 6 Oct 2012 - 19:58 | |
| Kolega Purke62!Zasto mene ne pitas gde se to podesava.Ccccc. |
| | | purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
| Subject: Re: Oruzje u igri Sat 6 Oct 2012 - 20:14 | |
| Pretražio sam u otpakovanoj igri ( vanila SoC) i ta dva fala ( rx_shoot_enable.ltx i rx_shoot_enable.script) ne postoje:takođe ne postoje ni u Bild 2215.Sad sam proveravao nešto u bildu 2215 od Vadimeshe, i vidim da sam sve vreme imao iluziju da nišan miruje a on se u stvari kreće, njiše, jednako kao u originalnom Bild 2215.Iluziju mi je stvorilo to što je u modifikovanoj verziji u svim .ltx od oružja stavljen parametar zoom_hide_crosshair = false, tako da se krstić ne sklanja prilikom aima (nišanjenja).Krstić se pomera zajedno sa mušicom (oružjem) pa sam imao utisak da miruje. Bild 2215 mi inače treba upravo zbog podešavanja nišanjenja (centriranje nišana kad ubacujem nove modele), jer on ima opciju u konzoli za te stvari.
PS Izvini kolega Admine, nisi bio online pa te nisam mogao pitati.Eto, sad znam.Ajde i ostalima da "odamo tajnu". Parametri za podešavanje "ljulanja nišana" se nalaze u fajlu config\misc\ efectors.ltx. Na samom kraju fajla se nalazi sekcija : [zoom_inertion_effector]
Treba podesiti kao u vanila SoC fajlu i nišan će biti miran.Sve osim prve i poslednje stavke treba staviti na nulu i bude mirno sve.Isprobao sam na Bild 2215 i funkcioniše.
Hvala kolega Placenik83 za korisnu informaciju.
|
| | | oblakoder Veteran
Broj poruka : 212 Datum upisa : 2011-02-03 Godina : 50 Lokacija : Београд
| Subject: Re: Oruzje u igri Sat 6 Oct 2012 - 23:58 | |
| Да, и ја сам то и подешавао у efectors.ltx. Има 4 параметра, од чега се ваљда само прва два дирају... То сам прочитао на неком руском форуму. |
| | | Sponsored content
| Subject: Re: Oruzje u igri | |
| |
| | | |
Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Page 1 of 1 | |
| Permissions in this forum: | You cannot reply to topics in this forum
| |
| |
| |