Kako naziv teme kaže, ovo je tutorial u koje je detaljno objašnjen postupak dodavanja novog oružja u modove.
Da bi ovaj tutorial bio potpun, počećemo potpuno novi mod.
1.Odaberite jedan folder na HDD-u koji će vam služiti kao radna površina.Preporučio bih da to bude desktop.Kreirajte folder sa nazivom
gamedata.
2.U
gamedata folderu trebate da dodate jos 4+1 foldera:
1.,,config"
2.,,meshes"
3.,,textures"
4.,,sounds"
dodatni.,,
scripts"
NAPOMENA za dodatni folder ,,
scripts":
Folder ,,
scripts u suštini nije potreban za mod, ali mi ćemo ga u ovom tutorialu ipak napraviti iz prosto razloga što ćemo u njega ubaciti scriptu koja će sadržati misiju na početku igre.Ta misija je ista kao i u vanila igri, kada Wolf daje Pm pištolj i nešto malo municije.Tu misiju ćemo iskoristiti da nam Wolf u stvari da oružja koja ubacujemo u mod.O tome kasnije.
3.Pošto smo postavili sve osnovne foldere, vreme je da odaberemo osnovu za mod.Osnova za mod može biti bilo koji drugi mod.Za ovaj tutorial, ja ću za osnovu da uzmem mod koji se sastoji samo od fajlova za jednu pušku.U pitanju je Vintorez Tactical koji je napravio naš cenjeni
Purke62.
Evo linka od teme gde možete skinuti
Vintorez tactical ako već to niste uradili.
4.Kada ste skinuli mod (kao što sam već rekao, to može biti i samo jedna puška kao Vintorez tactical) otpakujte fajlove na desktop.Trebalo bi, ako je sve u redu, da ste dobili jedan
gamedata folder i da se u njemu nalazi 5 gore navedenih foldera.
5.Svih 5 foldera iz moda kopirajte i nalepite u
gamedata folder od moda, trebalo bi da ste ga napravili ranije ako ste pratili 1. korak.Dakle, najprostije desni klik pa copy, zatim desni klik i paste.Ako vas pita da li da replacuje, vi kliknite ,,Yes to all".
Sada imamo osnovu moda.Svih 5 foldera bi trebalo da su popunjeni.
6.Sada na je na red došao mod koji želimo da ubacimo na osnovu.Uzećemo za primer
Crysis SCAR pušku koju je takodje napravio
Purke62.Fajlove iz foldera ,,
config" i ,,
scripts" ostavimo za kasnije.Fokusirajte se najpre na ,,
meshes" i ,,
sounds".Hajde da krenemo od
sounds.
Vidimo da sounds folder od SCAR puške ima jedan podfolder weapons i da taj weapons folder ima u sebi jos jedan folder pod nazivom ,,scar_cry".To bi otprilike značilo da ovaj mod ima lepo sortirane fajlove i da neće biti problema prilikom spajanja modova.Sada kopirajte weapons folder u gamedata\sounds folder osnovnog moda.Ako se izbaci poruka da li da zameni, vi kliknite ,,Yes to all".
7.Ovaj korak je manje-više isti kao i prethodni, osim što ćemo se sada baviti ,,meshes" fajlovima.Sada se opet vraćamo na gamedata folder od SCAR-a, konkretno na meshes folder.Vidimo da u njemu opet imamo folder weapons i da u tom folderu postoje još dva foldera,
scar_cry i
upgrade.Folder ,,upgrade" bi potencijalno mogao da predstavlja problem jer neka oružja mogu da koriste različite dodatke a da u oba moda imaju isti naziv, ali o tome ćemo kasnije.Sada opet odaberite meshes folder i kopirajte ga u gamedata folder osnovnog moda.
8.Dosadašnji rad je verovatno bio lak kao što je ovaj tutorial dug i zamoran.To je najveći problem kod sklapanja modova.Ovde nema mesta za greške, bukvalno!Samo jedan izostavljen fajl ili makar malo pogrešan naziv fajla i sve je uzaludno.Zato morate ovo raditi temeljno i strpljivo.Sada idemo na textures foldere.Odmah vidimo da tu već postoje 3 foldera u fajlovima za SCAR.folder ,,
act" uglavnom sadrži samo texture za izgled ruku vašeg lika u igri, odnosno protagoniste i taj textura fajl se zove ,,
act_arm_perchatka_cs.dds".Dakle, odmah se pozabavite
act tako što ćete u gamedata folder od glavnog moda napraviti textures folder i u njega kopirati ovaj act folder.To isto odmah možete da uradite i za
ui folder.E sad folder
wpn...U ovom slučaju kada smo uzeli da spajamo modove koji se sastoje samo od dve puške, ne bi trebalo da bude problema, tako da odmah možete i wpn folder da prebacite u gamedata\textures folder.Javljaće se situacija kada želite da izvadite neke fajlove iz jednog moda i ubacite ih u drugi mod.To je malo komplikovanije jer morate da znate tačan spisak fajlova koji su vam potrebni a koji ne.O tome ćemo pričati kasnije.Sada proverite da li ste kopirale sva tri foldera (ui, act, wpn) u folder textures koji se nalazi u gamedata folderu moda.
9. CONFIG fajlovi:
Ovo je korak jednako bitan kao i svi ostali ali zahteva više truda i pažnje!