|
Author | Message |
---|
Placenik Veteran
Broj poruka : 407 Datum upisa : 2010-11-07 Godina : 41 Lokacija : Salzburg, Austrija Raspoloženje : Zloglasno
| Subject: Rad sa LTX fajlovima Mon 28 Feb 2011 - 21:59 | |
| Resio sam da objasnim malo opsirnije,neko sto je objasnjeno u Bukvaru za modere,kako se radi sa LTX fajlovima i cemu sluze. MarkedOne8.Ovde pitaj sta te zanima sve o LTX fajlovima.Admini su me malo kritikovali,jer u nekim temama zapocnemo off-topic,pa moram da korikujem temu . Nastavice se...... |
|
| |
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Mon 28 Feb 2011 - 23:00 | |
| Desava se to da skrenemo (skrenem) sa teme, duva ova Kosava Konkretno me interesuje kako da dodam stvari (oruzje, municiju, artifakte, iteme...sve) kod nekog tradera? Ja sam za sada pronasao kako se dodaje u treasure_manager.ltx, a u ovom postu cu da napisem ukratko kako treba da izgleda fajl kada dodajete stvari u quest.U mnogim modovima sa puskama koje je Purke objavio postoji izmenjena samo prva misija kada vam Wolf daje neku pusku da bi je oprobali ali kako i sam Purke kaze, to ne znaci da je oruzje uvedeno u igru. Dodavanje oruzja u questove - primerWolf - Code:
-
function give_weapon_to_actor (trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_scar_cry", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_addon_scope_acog", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_scar_silencer", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_addon_grenade_launcher_m203", "in") end Dakle, u prvom redu imamo funkciju.To je programerski posao i u to se ja ne razumem bas.Znam samo da function give_weapon_to_actor znaci daj oruzje protagonisti odnosno Marked One-u.Ono sto je u zagradi.U ovom slucaju trader,actor znaci da se transfer obavlja izmedju Wolfa koji je obelezen kao trader i vas.Dakle kada budete menjali neke druge questove, obratite paznju sta je u zagradi da vam se ne desi da vi pisete npr. dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_scar_cry", "in") a u zagradi da pise first_speaker, second_speaker. Cim ugledate u nekoj skripti da ima dialogs.relocate_item_section to znaci da se taj deo skripte odnosi na neki quest u kome vam neko daje iteme ili ih vi nekome dajete!Za novac ide kod dialogs.relocate_moneyE sad analiziramo dalje...vidimo da u zagradi pise trader.To oznacava onog ko vrsi taj transfer!Obratite dobro paznju, znaci onaj KO VRSI transfer.To je jako bitno zato sto pred zatvaranje zagrade vidimo da postoji , "in" a nekada pise , "out".Ako je in onda onaj ko vrsi transfer daje stvari a ako pise out onda ih uzima! U kodu koji sam napisao gore vidimo da su stvari koje dobijamo od Wolfa Crysis SCAR, prigusivac za njega, acog optiku i standardni M203 potcevni bacac granata.Mislim da je logicno da nam da malo i municije zar ne?!E sada kako da dodamo kod za municiju: Nadjemo .ltx fajl od oruzja.Najcesce config fajlovi od oruzja su u gamedata\config\weapons\w_(ime oruzja) .ltx.Za Crysis SCAR, taj .ltx fajl zove se w_scar_cry.ltxOtvorite taj fajl.Negde oko 30. stringa bi trebalo da se nalazi sledece: - Code:
-
ammo_mag_size = 30 ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap grenade_class = ammo_m209 fire_modes = 1, -1[code]
vidimo da koristi NATO municiju 5.56x45_ss190 i 5.56x45_ap, a da su granate M209.Kopirajte ili sve tri ili neku od tih municija.ije bitno, na vama je izbor.
Kako to da kopirate u skriptu kod Wolfa: Dakle pisemo standardno... [/code]dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.56x45_ss190", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.56x45_ap", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_m209", "in")
Ovako napisana skripta znaci da ce nam Wolf pored oruzja i opreme SCAR Crysis sada davati po jednu kutiju municije od svakog navedenog.Nemojte da vas granate zbune, jedna kutija granate misli se na jednu granatu. :gihihi: Na kraju bi deo skripte kod Wolfa trebao da izgleda ovako: - Code:
-
function give_weapon_to_actor (trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_scar_cry", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_addon_scope_acog", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_scar_silencer", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_addon_grenade_launcher_m203", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.56x45_ss190", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_m209", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.56x45_ap", "in") end NAPOMENA: Ove kodove sto sam pisao, vi se potrudite da vam sve to stoji u jednom redu.I kod mene u skripti sve to stoji u jednom redu, ali na forum je jednostavno nemoguce pisati tako siroke redove. Dodavanje oruzja u secret stasheve - primer EscapeFajl koji je zaduzen za sadrzaj tajnih stekova jeste treasure_manager.ltx koji se nalazi u gamedata\config\misc. Kada ga otvorite, videce na pocetku spisak svih tajnih stekova u igri.Ti stekovi imaju prefiks u zavistnosti na kom nivou se nalaze.U ovom tutorialu cu vam objasnjavati na primeru stekova iz escape nivoa poznatijeg kao Cordon.Stekovi na tom nivou imaju prefiks esc_Ovo je spisak svih stekova u Cordonu - Code:
-
esc_secret_bridge_vagon esc_secret_anomaly_dead esc_secret_bandit_cross esc_secret_bandit_supply esc_secret_under_cross esc_secret_refuge esc_secret_safe_farm esc_secret_vagon_container esc_secret_stalker_things esc_secret_box_bridge esc_secret_village_rucksack esc_secret_village_roof esc_secret_nice_place esc_secret_vorpal esc_secret_commander_goods esc_secret_road esc_secret_thief esc_secret_gas_pipe esc_secret_truck_goods esc_secret_kpp_tower Sada skrolujte fajl na nize...naici cete na ovakvu marginu: - Code:
-
;----------------- Escape ----------------- Kada negde u .ltx fajlovima naidjete na ; (tačka-zarez znak), to znaci da igra nece ocitavati ono sto je posle tog znaka u tom istom stringu odnosno redu.To se uglavnom koriste programeri kao podsetnik. Hajde da predjemo na primer jednog steka. - Code:
-
[esc_secret_bridge_vagon] target = 5000 name = esc_secret_0000_name description = esc_secret_0000_descr items = ammo_5.45x39_ap,30,medkit_army,2, wpn_g36_sn condlist = {=npc_rank(experienced) =actor_on_level(l01_escape)} 10 community = military Za sada mi nije sve od ovoga najjasnije, ali bitno je da znam kako da dodam neke stvari u stek.Pogledajmo red gde pise items =.To je deo u kome je ispisano sta ce da bude u tom steku.Razlika izmedju quest skripte i skripte za stekove je u tome sto sada nemorate da dodajete silne funkcije.Dakle samo napravite jedan razmak pre neko sto upisete ime stvari koja se dodaje pa onda upisete zapetu odnosno zarez pa upisete broj komada koliko ce da bude i onda opet zapetu.Kada stavljati opet novu stvar, obavezno pre imena ostavite jedno slovo razmaka.Hajde da dodamo Vintorez tactical pusku. Na kraju stringa items= upisujemo - Code:
-
, wpn_vss_tk1,3 Ako ste razumeli tutorial, primeticete da ce u steku da se nalaze cak 3 puske Vintorez Tacticala. Na kraju bi deo skripte trebao da izgleda ovako: - Code:
-
[esc_secret_bridge_vagon] target = 5000 name = esc_secret_0000_name description = esc_secret_0000_descr items = ammo_5.45x39_ap,30,medkit_army,2, wpn_g36_sn, wpn_vss_tk1,3 condlist = {=npc_rank(experienced) =actor_on_level(l01_escape)} 10 community = military Zaboravio sam da kazem nesto u vezi prvog i poslednjeg stringa. [esc_secret_bridge_vagon] oznacava ime steka u skriptama.Po imenu zakljucujemo da se radi o steku unutar vagona koji visi na srusenom mostu iznad vojne patrole. community = military oznacava pripadnika koje grupe trebate da pretrazite da bi ste saznali za ovaj stek.U ovom slucaju to je Vojska.
Last edited by MarkedOne8 on Tue 1 Mar 2011 - 0:06; edited 3 times in total |
|
| |
Placenik Veteran
Broj poruka : 407 Datum upisa : 2010-11-07 Godina : 41 Lokacija : Salzburg, Austrija Raspoloženje : Zloglasno
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Mon 28 Feb 2011 - 23:25 | |
| To znaci,kad isprobavate neko oruzje od purketa62,dobicete to oruzje samo od Wolfa i nigde vise je necete naci,kupiti ili dobiti u toku citave igre.Zasto??? Zato sto nije uvedeno da je imaju NPC-ijevci,traderi ili bilo ko,jer je to test mod oruzja, da se vidi kako je to oruzje uradjeno i dali sve radi kako treba.Zato je dodeljeno da vam Wolf da to oruzje samo jednom,jer je to najbrzi moguci nacin da dobijete oruzje za testiranje. |
|
| |
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 1 Mar 2011 - 0:08 | |
| - Placenik83 wrote:
- To znaci,kad isprobavate neko oruzje od purketa62,dobicete to oruzje samo od Wolfa i nigde vise je necete naci,kupiti ili dobiti u toku citave igre.Zasto???
Zato sto nije uvedeno da je imaju NPC-ijevci,traderi ili bilo ko,jer je to test mod oruzja, da se vidi kako je to oruzje uradjeno i dali sve radi kako treba.Zato je dodeljeno da vam Wolf da to oruzje samo jednom,jer je to najbrzi moguci nacin da dobijete oruzje za testiranje. Pa dobro znam ja sve to, ali mislio sam da mi odgovoris na pitanje kako da uvedem oruzja da se prodaju kod tradera.Gle koliki sam tutorial napisao :kreki: |
|
| |
Placenik Veteran
Broj poruka : 407 Datum upisa : 2010-11-07 Godina : 41 Lokacija : Salzburg, Austrija Raspoloženje : Zloglasno
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Thu 3 Mar 2011 - 22:52 | |
| Zar nisi igrao Trade mod???Dodat cu link u podforum MODOVI pa malo pogledaj kako je to uradjeno,a i objasnit cu ti sutra navece kako se stavljaju predmeti u trade ltx fajl. |
|
| |
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 8 Mar 2011 - 15:49 | |
| Primetio sam da, ako sam u pravu, kada se kod trader fajlova upisuje vrednost kolike su sanse da se neka stvar nadje kod tradera...Ako hocemo da se 100% pojavljuje, upisacemo 1, 3 (komada 1; 100% sanse).Nadam se da sam u pravu jer sam ovo zakljucio na osnovu trejder moda koji si ti Placenice stavio, i hvala ti sto si ga postavio! Hajde sad pocni vise taj tutorial XD Edit: Nisam bio u pravu.Ta cifra 3 je izgleda sluzila onome ko je pravio trader mod da bude siguran 100% da ce 100% da se pojavljuju stvari u asortimanu, po principu 3 put meri jednom rezi |
|
| |
Placenik Veteran
Broj poruka : 407 Datum upisa : 2010-11-07 Godina : 41 Lokacija : Salzburg, Austrija Raspoloženje : Zloglasno
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 8 Mar 2011 - 17:22 | |
| Ako prvo stoji 1 i iza 3,znaci da ima recimo jedan pistolj PM na prodaju a 3 znaci da ce imati ali ono kao uvjek inace moze da stoji i 1 i imat ce uvjek na prodaju.Ako stoji 1 i iza 0.3 to znaci da su sanse 30% da ce imati to oruzje na prodaju.Mada u vanila verziji ima tako dosta toga da stoji 0.3 i ne pojavljuje se nikad sto znaci da nema skoro nikad na prodaju .To sto stoji 0.3 ili 0.9 mozes da zaboravis jer je stvarno rijetko da ce da se pojavi za prodaju . |
|
| |
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 8 Mar 2011 - 17:56 | |
| Pa i sam si rekao, kad se za kolicinu stavlja decimala kao npr. 0,5 i stavis da su sanse da se 0,5 stvari pojavi npr. 0,5 to se onda pomnozi i dobije se da su generalne sanse da se stvar dobije = 25% a mozda ni toliko :gihihi: |
|
| |
Placenik Veteran
Broj poruka : 407 Datum upisa : 2010-11-07 Godina : 41 Lokacija : Salzburg, Austrija Raspoloženje : Zloglasno
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 8 Mar 2011 - 18:40 | |
| Jednu stvar da ti kazem.Kad hoces da ubacis novo oruzje da je na prodaju,recimo M76,moras da ga stavis ispod ove stavke koja ima naziv"generic_buy".Kod barmena pise "barman_generic_buy" itd.Generic_buy je stavka koja znaci,da ce trader imati to oruzje na raspolaganju za prodaju.Jer ako uneses da ga ima na prodaju poslije neke misije a nisi ga upisao ispod generic_buy,nece ga biti na prodaju iako si ga unio da ga ima posle izvrsene misije.Ne moras odmah ispod generic_buy da ga uneses ,nego tamo gde su ostala oruzja koja su u podrucju generic_buy.Ili napisi ispod tog oruzja da izgleda ovako ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; NEW WEAPONS ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; wpn_m76 =1, 0,3 To mozes da radis ako je novo oruzje koje nema u vanili.Ako ima onda medju ostala oruzja.Moze i novo medju ostala oruzja,ali nije to to,jer je to vec vrsta moda pa se napise ovo gore.Ne mora da pise ni NEW WEAPONS,mozes da napises;MarkedOne8 WEAPONS.Mozes da napises bilo sta.Tako ide i za novu municiju bombu,artefakt ili neka specijalna prva pomoc koja ozivljava mrtve :kreki: .Znaci isti je princip kao i za oruzje. |
|
| |
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 8 Mar 2011 - 19:47 | |
| Da, i to sam nazalost tek sad shvatio!XD Ja lepo ubacio oruzje i sve upisao i sad tek shvatam sto mi ne prodaje oruzje mamicu mu... A zesci lol za tu pomoc sto ozivljava mrtve! Ta fora sa tacka-zarez znakom u programiranju je jako dobra stvar jer mozes gde i kad god hoces da sebi stavis podsetnik.Samo stavis znak ; i kucas...Ja sam sebi kod fajla za Sydorovicha napisao posle [trader] sam stisnuo Tab pa sam napisao ;Sydorovich da bih znao da je to on jer je to glupo ime sto su mu dali, kao da je on jedeini trgovac... |
|
| |
Placenik Veteran
Broj poruka : 407 Datum upisa : 2010-11-07 Godina : 41 Lokacija : Salzburg, Austrija Raspoloženje : Zloglasno
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 8 Mar 2011 - 20:01 | |
| ltx fajlove proucavam vec tri godine i imam ih skoro u malom prstu i jos uvjek eksperimentisem.Sad pokusavam da uradim mine i da se postavljaju kao one sto cine minsko polje u mapi Vojna Skladista.A da, pokusavam da napravim podcjevnu sacmaricu za jurisne puske.Znaci da umesto podcjevnog bacaca granata, mozes da koristis i podcjevnu sacmaricu.Da se nadje za svaki slucaj protiv krvopija i ostale bagre :kreki: |
|
| |
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 8 Mar 2011 - 20:51 | |
| Extra!Ja se javljam da ti budem tester! A jesi probao nekad da izmenis scripte?Kako tu stojis? |
|
| |
Placenik Veteran
Broj poruka : 407 Datum upisa : 2010-11-07 Godina : 41 Lokacija : Salzburg, Austrija Raspoloženje : Zloglasno
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 8 Mar 2011 - 21:28 | |
| Onako nesto sam malo experimentisao nisam dublje zalazio, ali poceo sam i njih da proucavam.Mada se vise vrtim oko ltx fajlova Scripte su,kako da kazem,komandne datoteke ili upravljaci igre koje mozes sam da programiras,sta da radi,gde i sta da se desava ili gde da se vode borbe.U Priboi story modu imas kad placenici,banditi ili vojska upada u BAR mapu i pucaju na sve zivo.To se uradi pomocu scripti.To me bas zanimalo kako se to radi i dok nisam nasao,nisam se smirio.Onda napravim mini mod i probam to u Baru,kad zamisli, radi kao u Priboi story.Pa onda pokusam da vojska napada Stalkere kod sidorovica u odredjenom vremenu i funkcionise. Onaj ko dobro poznaje rad sa scriptama moze da programira cuda. Zato proucavam i to jer je mnogo zanimljivo . |
|
| |
purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 8 Mar 2011 - 22:01 | |
| @Placenik83 Ja ništa ne verujem tek tako na reč.Prvo ti uradi jedan takav mini mod i okači , ali da radi.To sa napadom vojske u određeno vreme i te fore.Kad se uverimo da radi , dobićeš apluze i normalno zahteve da objasniš kako si to uradio.Ovako , hm.. verujem da znaš ali...daj malo i nama :kreki: |
|
| |
Placenik Veteran
Broj poruka : 407 Datum upisa : 2010-11-07 Godina : 41 Lokacija : Salzburg, Austrija Raspoloženje : Zloglasno
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 8 Mar 2011 - 22:44 | |
| Stanite malo ljudi!Rekao sam da sam probao i da radi.Nisu samo scripte i to je to.Opet su tu ltx fajlovi.To mi je bio eksperiment prije godinu dana.Ako me neko pita za nesto ja mu odgovorim koliko znam i sta znam.To mi je bio jedini eksperiment sa scriptama.Dublje nisam zalazio.Samo kazem da onaj ko dobro poznaje rad sa scriptama moze da cini cuda.JA NE POZNAJEM RAD SA SCRIPTAMA da se zna odmah.
Ispada da ja lazem i pravim se vazan,kao da nemam pametnija posla, pa prosipam prazne price po forumu. Za slavu i aplauze,ne patim za tim. Bice vremena,pa ce se prezentirati neki sitni(mrsavi) radovi.A mozda i nece. Ko ne vjeruje i ne mora.Ima pravo da ne vjeruje. Vjeruj u ono sto vidis a ne u ono sto cujes.------------------(Placenik83) A ko me smatra lazovom neka se izjasni javno.
Toliko od mene za sad.Nemam vise nikakav komentar.
|
|
| |
purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 8 Mar 2011 - 23:42 | |
| Heheh, pa ko kaže da ti ne verujem.Samo hoću da te isprovociram da uradiš jedan takav mini mod (napad vojske na Wolfov kamp) i da ga okačiš ovde.Šta se odma nerviraš i ljutiš. Ako nećeš, kaži neću, nema problema. |
|
| |
Placenik Veteran
Broj poruka : 407 Datum upisa : 2010-11-07 Godina : 41 Lokacija : Salzburg, Austrija Raspoloženje : Zloglasno
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Tue 8 Mar 2011 - 23:56 | |
| Ne ljutim se ja purke62.Ali ispade da lazem.Davno sam to uradio,jedan jedini eksperiment koji me mucio mjesec dana sa scriptama a i ltx-om,pa sam malo zaboravio oko toga i batalio scripte,ali sam uspeo..Probat cu opet da napravim,treba mi vise vremena jer nije lako rad sa ltx datotekama a scripte pogotovo.Za scripte treba dobar mozak. Izvini za malo agresivan post . |
|
| |
purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Wed 9 Mar 2011 - 1:14 | |
| Ma, nije veliki problem rad sa .ltx fajlovima, to se da lako naučiti.Prosto treba naučiti te parametre koji se menjaju i šta oni menjaju i posle je rutina.Sa skriptama je već malo teže.Kako i sam kažeš, nije dovoljno nešto izmeniti u nekoj skripti ili dodati novu skriptu.Uz to mora da ide još par fajlova, neki su .ltx, neki .xml, sve zavisi šta se hoće.Skriptovanje i jeste naj kompleksniji vid modovanja uz normalno 3d, pre svega mislim na level design ali i ovo što kaplan i ja radimo sa orujem nije baš mala stvar za ovladati time. Za modovanje .ltx fajlova ima ubedljivo naj više tutorijala i tu nema više nikakvih tajni.Za rad sa skriptama je tutorijala jako malo i skripteri su naj traženiji u moderskim timovima. Sad će CRO da se javi uvređeno, a šta je sa teksturama , zar mi "teksturćiki" nismo važni.Ma kako da nisu važni ali većina koja se bavi tksturiranjem radi to površno i amatersk.Uključujući u našeg CRO White Wolf.A jedva sam ga ubedio da odgleda jedan video tutorijal za pravo teksturiranje, čak mislim da je autor njegov idol teksturer Milenia.I oduševio se, za kratko, počeo da radi u tom stilu i stao na 1/3 završene teksture za Zastava M70-AB2.A počeo je odlično, baš u stilu Milenie, ali on se opet vratio amaterskom bavljenju teksturama.Da, tako je lakše ali nije to to. Isto važi i za Ajsiča kojeg sam mesecima ubeđivao da batali Google SketchUp i da počene da izučava 3Ds Max, a sad mi svaki dan kaže kako je nešto novo "provalio" u Max-u i kako je Max čudo od programa.
P.S. Ne kažem da je editovanje .ltx nevažno, naprotiv, jako je važno.Samo vi nastavite o .ltx da razvijate temu.Mada je po meni bolje da malo sistematičnije odradite temu, da se dogovorite pa da obraditi pojedine stvari i to stavite u zaglavlje teme u prvi post.Sve pod spojlerima, za svaku oblast vezanu za editovanje .ltx fajlova.Na primer jedna oblast da bude upravo to o trader fjalovima:"Kako editovati trader .ltx fajlove", "Editovanje weapons.ltx" i tom sličo. Imate puno tutorijala po tom pitanju, malo prevedete a malo svoja iskustva i to je to. |
|
| |
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Sat 12 Mar 2011 - 15:17 | |
| Kad smo vec kod skripti, Mile mi se javio preko fixnog i rekao je da je poceo da radi na LUA jeziku.Dodao je i to da LUA u stvari nije jezik poseban, nego nesto kao dijalekt na C++ i da se vrlo malo razlikuje od C++ |
|
| |
quicksilver Osnivač
Broj poruka : 356 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 32 Lokacija : Subotica, Vojvodina, Srbija Raspoloženje : .ltx .dds
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Thu 8 Sep 2011 - 17:42 | |
| Tema je premeštena jer nije tutorijal. |
|
| |
Freedom for life Novice
Broj poruka : 48 Datum upisa : 2011-09-07 Godina : 29 Lokacija : zona OBRENOVAC Raspoloženje : I just wanna watch the whole world burn ...
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Sat 10 Sep 2011 - 15:18 | |
| Ja sam hteo da pitam postoji li neki pravilnik sta koji broj znaci kad se dodaje na razlicita mesta ?(Fire modes,kod tradera za broj i sansu da se prodaje puska ili bilo joji item...itd) |
|
| |
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Sat 10 Sep 2011 - 15:25 | |
| - Freedom for life wrote:
- Ja sam hteo da pitam postoji li neki pravilnik sta koji broj znaci kad se dodaje na razlicita mesta ?(Fire modes,kod tradera za broj i sansu da se prodaje puska ili bilo joji item...itd)
Pisani pravilnik ne postoji osim ako je neko pisao toliko složeni LUA tutorial u kome je obuhvatio toliko mnogo komandi a to je malo verovatno. Različito mesto znači i različitu funkciju, svakako, ali nije teško provaliti šta koja funkcija radi jer fire modes je lako zaključiti da definiše režime paljbe, itd. Kod trgovaca se šanse da se neka puška nađe u asortimanu kreću od 0 do 1.0 znači da su šanse nikakve a 1 znači da su šanse 100% što je i logično i lako. Dakle, svaki parametar ima svoje značenje, e sad na tebi je da nam kažeš koja te oblast konkretno interesuje.Da li su to oružja, artifakti, itemi...? |
|
| |
Freedom for life Novice
Broj poruka : 48 Datum upisa : 2011-09-07 Godina : 29 Lokacija : zona OBRENOVAC Raspoloženje : I just wanna watch the whole world burn ...
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Sat 10 Sep 2011 - 15:34 | |
| Ja sam pokusao da promenim nacin paljbe kod noza ucinilo mi se zanimljivim da idem po mapi i da ih "kolljem" ali problem je sto sam pokusao uporedo sa nekom puskom da ubacim fire mod ali nije uspelo kao sto sam stavio i zum na noz ali on zumira do krajnih granica i ne radi lepo jer se takodje nemoze pomerati ako i pokusam pogled zavrsi na nebu |
|
| |
quicksilver Osnivač
Broj poruka : 356 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 32 Lokacija : Subotica, Vojvodina, Srbija Raspoloženje : .ltx .dds
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Sat 10 Sep 2011 - 16:11 | |
| Dakle, ako te dobro razumem, hteo si da nož ima rafal i zoom?
Mislim da to neće ići tako lako jer nož nije puška. Da sad nisam zauzet drugim stvarima malo bih se više udubio u ovo. U svakom slučaju, pogledaću šta mogu da uradim. |
|
| |
Freedom for life Novice
Broj poruka : 48 Datum upisa : 2011-09-07 Godina : 29 Lokacija : zona OBRENOVAC Raspoloženje : I just wanna watch the whole world burn ...
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Sat 10 Sep 2011 - 17:12 | |
| Postigao sam da noz ubija na daljinu to je bilo lako samo sto me zeza taj zoom ali dobro hvala ti na pomoci mozda pronadjem neko resenje |
|
| |
purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Thu 15 Sep 2011 - 14:42 | |
| Ti si hteo nešto ovako?
Last edited by purke62 on Thu 15 Sep 2011 - 16:11; edited 1 time in total |
|
| |
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Thu 15 Sep 2011 - 15:08 | |
| Kako si uspeo da podesiš da ti nož zumira? |
|
| |
Freedom for life Novice
Broj poruka : 48 Datum upisa : 2011-09-07 Godina : 29 Lokacija : zona OBRENOVAC Raspoloženje : I just wanna watch the whole world burn ...
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Thu 15 Sep 2011 - 22:04 | |
| ja sam uspeo na kraju da mi zumira noz ali automatska paljba ostaje misterija xD.uzgred hvala na angazovanju ovo sto imamo ovde je vrh |
|
| |
purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Thu 15 Sep 2011 - 23:44 | |
| Nije problem da ima rafal, ali je besmisleno.Mislim da je to već preterivanje.Nož ne može da ima rafalnu paljbu, ali ako mu se promeni ova stavka onada bi trebalo da može "class = WP_KNIFE"
i stavi na primer
"class = WP_VAL" Tada se dobija mogućnost rafalne paljbe.Potrebno je još dodati liniju koja tu nedostaje.
fire_modes = 1, -1
Ovu stavku treba ubaciti posle stavke " ammo_class".
Nisam probao sa nožem, ali bi trebalo da funkcioniše.Probao sam ovo na pištoljima i sigurno radi.Nož je ipak specifičan, probajte pa kako ispadne. |
|
| |
Freedom for life Novice
Broj poruka : 48 Datum upisa : 2011-09-07 Godina : 29 Lokacija : zona OBRENOVAC Raspoloženje : I just wanna watch the whole world burn ...
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima Thu 15 Sep 2011 - 23:49 | |
| hvala isprobacu samo da nabavim lek za stalker CS jer sam instalirao pach v1.5.10 jos 1 hvala unapred |
|
| |
Sponsored content
| Subject: Re: Rad sa LTX fajlovima | |
| |
|
| |
|