Prvi deo Starcrafta je deset godina nakon svog izlaska još uvek privlačio velike publike koje bi platile ulaznicu i gledale kako se ljudi makljaju 1v1 u ovoj igri.
Onda je nakon nenormalnog čekanja, konačno, izašao mnogo očekivani drugi deo.
Mnogi su mu zamerali to što nije promenio bog zna koliko u odnosu na original, drugi su mu zamerali što je lakše i jednostavnije koristiti jedinice nego u originalu, ali na svaki glas protesta bi se digla bar tri glasa od ljudi koji su bili oduševljeni svakim aspektom nastavka igre koja je pokrenula e-sport kao pojavu. Vremenom su zaćutali oni koji su kritikovali igru, poraženi činjenicom da se i dalje veština u velikoj meri prenosi na ostvareni rezultat, kao i time da je Starcraft 2 WoL ipak prijatniji za igranje od originala. Lige i lestvice po kojima se rangira igrač su zanimljive i dinamične i pružaju sijaset mogućnosti za dobru zabavu. Blizardov matchmaking softver koji gleda da upari igrača sa protivnikom koji će biti na granici njegovih mogućnosti se pokazao odličnim, kako se ni jednoj igri ne može prići ležerno.
Kad se tome pridoda moćni Map Editor i sve moguće i nemoguće vrste igara koje su ljudi napravili s njim (od Starcraft tematizovanih Rizika ili Tetrisa, pa sve do potpuno originalnih igara, koje imaju veze sa Starcraftom kol'ko i moja pokojna baba sa uzgajanjem polarnih kunića u suptropskoj klimi) stiče se uvid u to koliko je teško da se čovek dosađuje sa ovom igrom.
Blizardovi momci su u maniru uličnog dilera drogom, pustili ljudima da prave besplatne battle.net naloge sa kojima se može pokrenuti Starcraft 2 starter edition, u okviru koga se može igrati kampanja (najverovatnije ne cela, ali to nisam stigao da potvrdim) i 4 multiplejer mape.
Jedini problem za mene je bila cena (početna 6000 din u Srbiji), koja je u sezoni novogodišnjih popusta spala na 1999 din.
Ono što mene zanima je kakvi su vaši utisci nakon igranja kampanje ili multiplejera i, takođe, ako neko ima igru, da li bi hteo da se nađemo preko battle.net-a, pa da napravimo haos tamo