Vidim! Unreal se više koncentrira na osvjetljanja, sjene i grafiku...
Naprimjer dobar je primjer igrica red orchestra 2 heroes of stalingrad!
U toj igrici su programeri htjeli napraviti što realnije tenkove, tj. sa što realnijom fizikom.
Ali pojavio se problem...Oni su mislili da če svaki tenk dovršit za 3-4 dana ali ispalo je da su jedan tenk radili jedan mjesec.
Vrhunsku fiziku je teško napraviti u igri , zato što postoji skoro beskonačno varijabli.
Npr. u SoC-u! Kad po noči ispališ RPG, raketa svjetli cjelim putem dok leti i osvjetljava sve oko sebe na takav način da pravi sjenu(što je i u današnijm FPS-ovima jedva moguče, osim BF 3). Zanimljivo je to što je SoC iz 2005 a unreal 4 iz 2011(a oni se hvale kako su postigli neku dinamičnu svjetlost)
Mislim da če proči još puuno vremena dok se napravi igrica sa ovakvom fizikom jer če vjerojatno napraviti remake starog engine-a(kako je bilo kod skoro svih novih COD-ova)