Broj poruka : 62 Datum upisa : 2010-03-14 Lokacija : Srbija
Subject: Pravljanje mapa za Call of Pripyat Sun 21 Mar 2010 - 21:23
Sta je sve potrebno da bi se napravila mapa za CoP?Vidim,ima novih modova koji imaju i nove mape... Dakle,sta je od programa potrebno,kako uraditi? Ajmo ovde da napravimo jedan veliki tutorijal kako napraviti mape...
purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
Sta je sve potrebno da bi se napravila mapa za CoP?Vidim,ima novih modova koji imaju i nove mape... Dakle,sta je od programa potrebno,kako uraditi? Ajmo ovde da napravimo jedan veliki tutorijal kako napraviti mape...
Divna je to ideja, samo je problem znati to.Bio bih srećan kad bih ovladao pravljenjem mapa za SoC.Za SoC je urađeno gotovo sve što je potrebnao od alata za taj posao i ima jako puno tutorijala i pimera, naročito po ruskim Stalker forumima.Preko 90% tih programčića i tutorijala je na ruskom jeziku.Nije to problem, da se to prevesti i razumeti ali treba vremena i živaca i nije posao za jednog čoveka.Za googlanje po ovoj tematici, engleski je od slabe pomoći, mora se ruski a to je već mal teže.Našao am nekoliko sajtova gde su se ljudi bavili uopšte modovanjem za Stlker, gde su obrađene ove teme.Sve je na ruskom, neke tutorijale sam preveo.Ima toga dosta i na engleskom, neke sam dao quicksilveru da pevede, pa da okači ovde. Ja se trenutnio "bakćem" sa 3DsMAX, pokušavajući da proniknem u tajne tog zanata.Skinuo sam dosta alata i puginova za njega i X-Ray SDK , da bi uopšte moglo da se nešta radi. Bilo bi super kad bi se javili dobrovoljci da rade prevode tutorijala za 3D modelovanje.Ovo malo što sam našao na engleskom mogu odmah da pošaljem, a za ruski ću izglda morati , kao i uvek , da se sam snađem.
U suštini, za rad sa mapama i 3D objektima, neophodni su 3DsMax (6,7,8 ili 9) ili Maya 8.5, pladginovi za .ogf i .geom format (import-export) i X-Ray SDK.Normalno i znanje a pre svega strpljenje i vreme. Koliko sam shvatio, za editovanje mapa, većinom se koristi Maya 8.5 a za objekte (oružje i slično) većinom 3DsMax 7 ili 8.Ja imam instalirana tri komada, hehehehe.Imam 7, 8 i 9.Imam i peticu u 2009 i 2010 ili nisu instalirani.Slaba je vajda što ih imam ,treba znati raditi sa njima.
Cobra Experienced
Broj poruka : 62 Datum upisa : 2010-03-14 Lokacija : Srbija
Kako ubaciti BILO KOJU mapu iz Clear Sky-a u Pripyat?Zna li neko?Da li treba spojiti nesto iz jedne gamedate iz Clear Sky-a u drugu gamedatu iz Pripyata?
purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
Kako ubaciti BILO KOJU mapu iz Clear Sky-a u Pripyat?Zna li neko?Da li treba spojiti nesto iz jedne gamedate iz Clear Sky-a u drugu gamedatu iz Pripyata?
O tome sam jedino našao na ruskim sajtovima.Na ovoj strani imš tutorijal na ruskom kako se to radi.
Nemoj samo da klikneš na lnk nego ga iskopiraj , sve ovo što iznad piše.Inače će te baciti na glavnu stranu tog sajta a ne na konkretnu temu.mad i na glavnoj strani imaš link za tu temu, između ostalih.
Tu imaš linkove za neophodne programe.Probaj se snaći sa prevodom , probaj sa google translater.
Cobra Experienced
Broj poruka : 62 Datum upisa : 2010-03-14 Lokacija : Srbija
Otvaram ovu temu isključivo za levele jer je ovo najkompleksniji vid modovanja i smatram da ovakav forum treba da ima temu na kojoj se mogu razmenjivati iskustva i saznjanja.
Ko god ima bilo šta da kaže ili pita u vezi levela u igri odnosno mapa, neka to slobodno napiše u ovoj temi.
Download programa i alata:
X Ray SDK 0.4
X Ray SDK update 0.4
3Ds Max link za link za download se obratite meni ili TonyStalker-u preko privatne poruke.
3Ds Max 8 STALKER plugin
3Ds Max 8 .geom import plugin
Last edited by MarkedOne8 on Mon 30 Jan 2012 - 23:42; edited 3 times in total
marko84 Experienced
Broj poruka : 106 Datum upisa : 2011-12-08 Lokacija : Prijepolje,Srbija Raspoloženje : Nema bolje igrice od stalkera
Po meni u S .T.A.L.K.E.R.U. pogledajte mapu soc tu je trebalo da bude dead city i onaj kanjon izmedju dark valey i cordon to je bilo u S.T.A.L.K.E.R.U. ali je izbaceno dalje bila je i mapa generatori takodje kartografsko mesto i stara mocvara a istocno od yantara ima jedno naselje,takodje ako ste gledali mapu Cernobilja u soc videcete da ima tu jedan most to je valjda most iz clear sky na kraju Limanska pa bi mogli i Limansk 13 ubacio bio bi to veliki posao ali mozda bi igrica S .T.A.L.K.E.R. bila bolja.
Zamolio bih,da se pazi na gramaticko pisanje i da postovi budu jasniji.Ovde se ne zna sta hoces da objasnis.Placenik83.
Tony Moderator
Broj poruka : 101 Datum upisa : 2011-02-10 Godina : 35 Lokacija : Šamac RS/BiH
Stalker resources ali za mapere (Ajsice skidaj ). U paketuu se nalazi svasta taman da se popunjavaju mape eventualno nedje da se urade HD teksture i tako nesto.
Download
Spoiler:
Preuzeto sa Crazy Stalker foruma, autori su valjda Genior i Crazy Stalker
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
Offtopic: nisam u Samcu do kraja februara a sva tehnika mi je tamo. Pa ovamo kako ima neta ima i mene, i jos na sve to ne koristim svoj komp.
Ontopic: Evo Geniorov YT kanal mnostvo tutorijala za LE. Vidi se da covjek zna (mozda se i cuje ali ja ne znam ruski ). Koga interesuje Link
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
Subject: Re: Leveli (mape): pitanja, odgovori, tutoriali... Sun 22 Jan 2012 - 21:18
Valjda će biti nešto od Balkan Zona levela...
Hvala Toni!
Update
Vidi šta sam sasvim slučajno našao. http://xray.codeplex.com/ Neki sajt posvećen x-ray endžinu.Idi na downloads i videćeš da ima nekih novih stvari koje su izašle ove godine.Ipak neko obraća pažnju na alate za relativno stari SoC.
Tony Moderator
Broj poruka : 101 Datum upisa : 2011-02-10 Godina : 35 Lokacija : Šamac RS/BiH
@marked to je odavno poznata stranica tamo sam i skino bardakove alate ako se ne varam.
Uspio sam da ubacim mapu u igru do duse fale teksture ali bitno je da ne kresuje. Mapu sam radio od nule i to ce da bude uvertira za one blokove. Naime ovo je malo ostrvce sto se nalazi negdje na sredini koridora u rashladnom jezeru. I za sada cu da radim u MP fazonu. Finalni projekat ce da ima sve hd texture i preradjene modele (nadam se)
U maji je ovako:
i ovako:
U LE:
U igri izgleda ovako:
Mozda ne izgeda nesto ali bice bolje kad se ispece zanat
Strelok93 Experienced
Broj poruka : 125 Datum upisa : 2012-01-21 Godina : 31 Lokacija : Zvornik Raspoloženje : Solidno
U principu koji god hoces 3d alat ali max i maja su u vrhu. Ja radim u maji tako da ti mogu da pomognem tu ako imas zelju da se bilo cim bavis po pitanju modeliranja u vezi stalkera ali i svega ostalog. Sto se tice maxa tu ces vec morati da se obratis markedone8-u ili purketu (posto se on u svasta konta).
@marked jesil dobio PM od mene? ugl. nemas potrebe da mi odgovaras sazno sam koliki je limit. Da znas i ti za SP mapa moze da ima cak do 3 mil. polija ali optimum je negdje oko 2. Za MP i ne znam bas ali mislim da je top oko 1 mil. Ovo je za CoP. za ostale ne znam. Ako me sjecanje sluzi u SoC Cordon ima oko 700 000. tako da je negdje oko 1 mil. limit.
@Strelok sutra cu da napravim temu u tutorijalima o maji. Tamo ces da imas oko 90% informacije. Ostalo tebi i ostalim koje interesuje saljem PM.
Last edited by TonyStalker on Mon 23 Jan 2012 - 18:13; edited 2 times in total
Strelok93 Experienced
Broj poruka : 125 Datum upisa : 2012-01-21 Godina : 31 Lokacija : Zvornik Raspoloženje : Solidno
Jaoooo Toniiiii svaka ti čast takmičaaru! Bravo ti ga pobratime još jednom! Nemam reči druže! Sad ću konačno moći i ja da ubacim neku mapu. Kad dođeš na skype dogovorićemo se kako da ti se odužim.
Jel si pronašao i fazon za SP?
Primio sam pm i odgovorio sam ti.
Tony Moderator
Broj poruka : 101 Datum upisa : 2011-02-10 Godina : 35 Lokacija : Šamac RS/BiH
@marked treba jos dosta stvari da se radi. Ovaj test je kompajliran na draft kvaliteti a kad stavim na production kresuje igra ali cu to da rijesim.
Nego sada sam poceo da pravim malu MP mapu da provalim te texture i jos geometrije, jer je ova gornja povelika. Trazeci ideje i lutajuci po bespucima interneta upalo mi je u oci ovo:
Centar za energetska istrazivanja, ali u ovom dijelu su samo solenoidi koji bas mocno izgledaju.
Ovaj dio se nalazi u Istri moskovska oblast, ali sto se nesto slicno nebi bilo i u nasoj zoni a mozda cak i da se ubaci nekad u SP mapu. Posto je teren relativno siromasan mislio sam da ubacim i podzemni dio (jos jedna prepreka za rijesavanje). Tako da cijenjene kolege bacite koji koncept i ideju, znaci dodati napr. skladiste sa opremom, velike generatore u pozemlje, strujne anomalije i munje. znaci sve sto bi mapu moglo da ucini zanimljivijom za igru u MP. Svaki prijedlog je pozeljan, kncept crtez da ne pricam . Dosta vas igra MP igre online tako da na osnovu toga mozete da pretpostavite koncept mape kako bi trebao da izgleda. Pored toga ako neko zna kako rijesiti odredjene probleme na koje sam naisao neka se javi.
Youtube klipovi sa "skalamerijom"
Ovdje imate i koordinate.
Zamolio bih bez offtopic-a i i slicnih stvari. Ako neko ima sta pametno da napise sjajno. Ispitivanje o programima, plugin-ovima i svemu tome je zavrsilo u gornjim postovima i neka na tome ostane, zanat se tek poceo peci i kad bude gotovo bice tema u podforumu predvidjenom za to. Ova tema od samog pocetka bila kako smo ja i ajs zamislili ali sad neka bude ovako i sve ok.
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
Subject: Re: Leveli (mape): pitanja, odgovori, tutoriali... Sun 29 Jan 2012 - 22:26
Vidim ja da si ti uspeo da središ mapu makar za MP. Dizajn mapa nije problem to i sam znaš.Problem nam je kompajliranje kako prespojiti te mape i tako to.
Evo jednog tutorijala za kompajlovanje SP mapa. http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=AI_Map_Compiling
Strelok93 Experienced
Broj poruka : 125 Datum upisa : 2012-01-21 Godina : 31 Lokacija : Zvornik Raspoloženje : Solidno
Ok, pomoćićemo ti rado, ali znaj da moraš da budeš istrajan u ovome.
Obnovio sam prvi post u ovoj temi.Tamo će stajati svi linkovi za download bilo čega u vezi mapa.
Skini te stvari za početak. I još jedna stvar.Savetujemo te da redovno posećuješ i slobodno diskutuješ u ovim temama za modovanje.Posebno obrati pažnju na ovu temu i redovno je prati da bi mogao da radiš mape bez problema.
Update:
Tony reci mi kako si ti pravio tu mapu?Preko Maye jel?Okači link za download tog stalker plugina za Mayu.
Ja sam sad dizajnirao neku test mapu.Mala je, 200 puta 100 metara su joj dimenzije.Taman da se poređa nešto malo, i da probam da je kompajlujem.Ako ne uspem da je kompajlujem, vraćam se na dorađivanje samog terena i ređanje objekata na njoj.To ću da radim dok nam se ti ne vratiš na skype pa da onda zajedno probamo da je kompajlujemo ako ne uspe.
Zaboravio sam da ti kažem da sam sad instalirao dual-boot i da kucnem u artifakt, za sada sve radi.Provalio sam i zašto mi Milka nije radila na XP-u.Treba da se instalira SDK za SoC pa njegov 0.4 update.
Evo samo da napišem početak ovde kako sam radio mapu.Instalirao sam SDK za SoC, onda njegov update 0.4. Onda sam otpakovao igru i premestio gamedata od otpakovane vanile u gamedata od SDK. Instalirao sam 3Ds Max 8 i stalker plugin za njega.
Napravio sam ploču 100 x 200 metara, malo je iskrivio i stavio sam neki putić i polepio teksture.Treba napomenuti da svaka tekstura treba da ima svoj poseban objekat. Kad sam to završio, onda preko stalker plugina sam je eksportova i dobije se .object fajl.To se ubaci u Level Editor kao .object.
Ovo ti verovatno znaš, ali sam napisao kao neki podsetnik.
Tony Moderator
Broj poruka : 101 Datum upisa : 2011-02-10 Godina : 35 Lokacija : Šamac RS/BiH
@Ajsic 1. Postovi su spojeni (dupli post jbg). 2. Mapu sam napravio isto kao sto si i objasnio, nema potrebe za nekim drugim nacinom jer bi to bilo izmisljnje tople vode. 3. Linkovi su u temi predvidjenoj za to, purketov post. To sam napisao i u 3d zoni pod temom maya/plugins. 4.Jesil skino mapu sto sam ti link poslo, da mi kazes koji je error? 5. Mogao si pitat purketa pa da napisete nesto o maxu u 3d zoni.
@Strelok93 1. Imas li iskustva u 3d-u? 2. Ako nemas prvo procitaj malo na netu o 3d alatima, ako te zainteresuje maja imas temu u 3dz pregledaj detaljno tutorijale, jer jer modeliranje za igre je specificno i zahtjeva makar neko iskustvo. Pod ovim ne mislim nista lose nego da te postedim trenutaka da nesto sto zavrsis ne moze da prodje kao game objekat i uzalud si trosio vrijeme i zivce (znam iz iskustva). 3. Ponavljam ako te bude zainteresovala maja, nemoj da se uetrucavas da mi posaljem PM o svemu sto te zanima. A kad malo steknes iskustvo dogovoricemo se o poslicima opet sve na PM.
Strelok93 Experienced
Broj poruka : 125 Datum upisa : 2012-01-21 Godina : 31 Lokacija : Zvornik Raspoloženje : Solidno
@Ajsic 1. Postovi su spojeni (dupli post jbg). 2. Mapu sam napravio isto kao sto si i objasnio, nema potrebe za nekim drugim nacinom jer bi to bilo izmisljnje tople vode. 3. Linkovi su u temi predvidjenoj za to, purketov post. To sam napisao i u 3d zoni pod temom maya/plugins. 4.Jesil skino mapu sto sam ti link poslo, da mi kazes koji je error? 5. Mogao si pitat purketa pa da napisete nesto o maxu u 3d zoni.
@Strelok93 1. Imas li iskustva u 3d-u? 2. Ako nemas prvo procitaj malo na netu o 3d alatima, ako te zainteresuje maja imas temu u 3dz pregledaj detaljno tutorijale, jer jer modeliranje za igre je specificno i zahtjeva makar neko iskustvo. Pod ovim ne mislim nista lose nego da te postedim trenutaka da nesto sto zavrsis ne moze da prodje kao game objekat i uzalud si trosio vrijeme i zivce (znam iz iskustva). 3. Ponavljam ako te bude zainteresovala maja, nemoj da se uetrucavas da mi posaljem PM o svemu sto te zanima. A kad malo steknes iskustvo dogovoricemo se o poslicima opet sve na PM.
Nemam iskustva u 3d-u ..svakako cu pogledati tutorijale i dobro se prvo pripremiti za rad u ovakvim programima...Hvala vam mnogo na savjetima.
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
A vidim ja ti zavodiš reda na forum haha Nema problema, tako i treba.
Skinuo sam tvoju mapu ali nisam probao jer moj CoP sad DVD-a mi ne radi nešto pa sam uzeo sa neta da skidam potpuno novu verziju pa ću da probam pa ti odmah javim.
Eto, možda će i Strelok93 da radi mape sa nama pa imamo razlog više da ubacimo tu mapu u igru već jednom.
TonyStalker wrote:
[center]Stalker resources ali za mapere (Ajsice skidaj ). U paketuu se nalazi svasta taman da se popunjavaju mape eventualno nedje da se urade HD teksture i tako nesto.
Ovo je ekstra što si pronašao.U paketu nema tekstura, već samo modela ali isprobao sam i SDK mu zada teksturu.Verovatno su teksture u otpakovanoj gamedati.Kako god, super je.Svaka čast.
@Stalker007-ja sam poceo jednu mapu ali je scena dostigla kritican nivo poligona za komp sto koristim na faxu, tako da strasno laguje. Ako hoces da se ukljucis u LD to bi bilo savrseno. Za sada smo samo ja i Ajsic (markedone), kolega Strelok93 (voljan da nauci) i jos kad bi se ti ukljucio to bi bilo taman.
Sada da predjem na stvar. Pogledaj onaj moj post gore sto sam stavio za Istru. Nju sam planirao da radim ali stalkersku verziju. Malo pogledaj post i smisli kako i sta da se postavi, napravi koji koncept pa uploaduj/napisi da raspravimo tome. Zamolio sam kolege da malo izazdju u susret ali nije bilo odaziva, tako da sam morao sam da "cackam". Redizajnirao sam kontrolni toranj da odgovara MP-u Link. Po njemu se sada moze setati, imaju otvori za snajperanje i jos toga ce da bude. Problem je sto je to tek jedna zgrada (jos ne zavrsena zbog gore navedenih razloga) a treba ih biti vise.
Posto si rekao da vec imas znanje o 3d/2d-u probaj da napravis model i teksture ovih transformatora. Ako hoces to da radis javi mi i posalji gotov model pa mozemo da napravimo milestone verziju mape pa da je probamo. Slobodno mozes malo da redizajniras to cudo. Mozda da dodas neku skelu, kucicu ili tako nesto (pusti masti na volju) samo vodi racuna da je to objekt u koji se ne moze uci. I da ne zaboravim da napomenem da se radi za CoP.
@Ajsic-imas li vremena da se bacis na modelovanje? Na tebe cu racunati sto se tice terena (zemlja, vegetacija, kamenj i tako to). Poslo mi je za rukom i da uradim test mapu na HQ, tako da se sa teksturama sada sve ok, sad treba da se bakcem oko spawn-a i custom tekstura. Za SP mape ne zelim ni da se trudim jos jer je to visa matematika za sada, da mi prvo lijepo skontamo MP u dusu pa ce mo onda dalje (prvo treba da se nauci hodat pa tek onda trcat ). Cujemo se na skajpu posle 23eg, da se dogovorimo o detaljima.
Kako sam vec napisao u temi za M.I.S.T.Y. poceo sam da radim na modu koji ce da mijenja vrijeme. Te promijene sam planirao da povezem sa krajnjom verzijom ove mape. I da napravim par kvestova za to ( i to mi je poslo za rukom zahvaljujuci kaplanovom tutoriijalu i mom prijatelju informaticaru, a i ja sam nasao jos dosta toga). Ali to je dalja malo buducnost. Sada je primarni cilj da napravimo testnu verziju mape i vidimo kako se ponasa online. Sto se mene tice beta je gotova do sredine marta (jer sam sa ispitima skoro gotov) ali vidjecemo da se sinhronizujemo da zajedno radimo sve ukoliko bude zainteresovanih naravno.
Ok, zelim i ja da radim sa vama. Samo mi treba jos neke informacije u vezi same mape pre nego sto pocnem bilo sta da radim. Cemo to ovde, ili na pm, ili na skype?
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
[quote="TonyStalker"] @Ajsic-imas li vremena da se bacis na modelovanje? Na tebe cu racunati sto se tice terena (zemlja, vegetacija, kamenj i tako to). Poslo mi je za rukom i da uradim test mapu na HQ, tako da se sa teksturama sada sve ok, sad treba da se bakcem oko spawn-a i custom tekstura. Za SP mape ne zelim ni da se trudim jos jer je to visa matematika za sada, da mi prvo lijepo skontamo MP u dusu pa ce mo onda dalje (prvo treba da se nauci hodat pa tek onda trcat :D). Cujemo se na skajpu posle 23eg, da se dogovorimo o detaljima. [center] :cheers: Cheers :cheers:[/center] [/quote] Ja sam spreman i abilan.Samo ti reci šta hoćeš da pravim, po mogućstvu neka slika kao ideja.Pravio sam neku malu mapu sa udubljenjem gde bi išao Level Changer.Postavljao sam teksture u 3Ds Max 8 i teksture mi uvek ispadnu oanko uveličane koliko god da povećam mapu ali to ne pretstavlja tehnički problem.Ipak je najbitnije da mapa radi.Ok, može i MP plus što je CoP u pitanju pa njega možemo da igramo na MP.To bi bilo ekstra. Ako budeš mogao ti okači neki tutorial za MP mape, ma da ne moraš ako nemaš vremena.Sredi ti fakultet, pa da se bačimo na posao.Ja slabo radim, čekam tebe, ne znam šta drugo da radim.Malo dorađujem onaj moj (naš) mod itd.
Evo, koliko i kako sam video sa one slike to bi ovako trebalo da izgleda. Koristio sam samo difuse mapu. E ali po meni ovo ima previse poligona - 2032 poligona. Zato ili mi daj skype ili cemo na pm da se dogovaramo oko toga? I imam jos dosta stvari da te pitam i da se organizujemo lepo i da uradimo to
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
@Stalker007 svaka cast bas si hitar. Odo da provijerim neke sitnice pa cu da postavim planove sto sam uradio za mapu. Pa da se mozemo dogovoriti o daljnim stvarima.
Update
@Stalker007 Mesh je "potezak" to stoji ali mislim da nece biti problem optimizovat malo. Prvo o tome da napisem nesto sta mislim da bi mogli uraditi. Ako to uradimo ubacicu obadva mesha u igu i testiracu izgled.
Prvo sve zavisi koliki ce model da bude na stazi. Ako je covjek do pola ili dvije trecine onda donji dio ostaje kakav jeste. Na gornjoj trecini (sve uokvireno i skela i "cilindar") mozemo da uradimo nekakve cake. Na cilindru mozemo da generisemo Normal mape za izbocine i da koristimo Alpha kanal za one dijelove gdje rupa. Mjesto gornjeg dijela rama mozemo da stavimo obicnu kocku i da mapiramu kao neku (dosta rijetku) zastitnu zicu opet da je ukljucen Alpha kanal (zbog cilindara), a na vrhu mozemo da postavimo kao neku platformu.
Sudeci po ovoj slici mislim da covijek i dodje jedno dvije trecine tog cuda. Mada opet kazem ne stoji nigdje pravilo da moramo da se pridrzavamo u bocu.
Ovaj dio sto je uokviren crvenim, on je veoma bitan. Taj sablon se najvise ponavlja na mapi, bar kad su u pitanju ostali generatori. Pretpostavljam da si ga pravio od cilindara, po meni je optimalan proj rubova na cilindru 13-15 (ne znam koliko si ti stavljo) da bude lijepo glatko i uz Normals/Soften Edge (u maji) izgleda vise nego prihvatljivo. E sad posto radis u maxu ne znam kako se tacno to zove samo nemoj da koristis turbosmooth (ako se ne varam) jer nam to nije na ruku zbog polycount-a.
Evo ovdje na slici prvi valjak je 13 ivica i primjenjen "Soften Edge", srednji samo 13 ivica a zadnji (desni) 20 ivica. Tako da razlika i nije bas uocljiva a polycount se smanji drasticno. Losu sam boju stavio pa se tesko sta primjeti al et.
Ovdje je problem sto nas ogranicava polycount zato se modelovanje za igre razlikuje od svega, sa manje poligona treba postici dosta. Za oruzije je oko 5000 (ja se pridrzavam sto mi je purke62 preporucio) a za ove level objekte smatram da je optimum oko 20000. Zgrada sto ja radim zavrsena je oko 80% ima oko 16000. Ali ja sam nakupio poly-ja na onim dijelovima gdje igrac moze doci veoma blizu nekog objekta. Znaci sto dalje manje detalja (logika i praksa). Ako ne uspijemo smanjiti polycount tog transformatora sto si napravi neka ostane kakav jeste nece to biti problem. X-ray moze da izracunava i do 2 000 000 poligona po frame-u ali u prosjeku kod igranja je ok 20 000 do 80 000 (bar kod mene). Ako budes imao vremena pocni raditi onaj drugi transformato sto se nalazi iza onog tvog sto si napravio (slika gore), ako ti odgovara i ako se slazes. Slobodno napravi post u ovoj temi i updatuj ga kako napravis progres.
Na kraju sve sto te interesuje oko LD-a pitaj ovdje ili na PM jer ja nisam kuci, a izgleda da ce mi odloziti ispit tako da necu jos dugo kuci na skajp. Steta bi bilo da neke stvari moramo ponovo raditi, izgubi covijek volju. I ako ti nije problem da mi posaljes fajl sto si radio ali u formatu .obj i teksturu da mi upakujes.
@Ajsic evo ti moj plan staze Link .psd je slika (nadam se da imas photoshop). Tu sam grubo obiljezio gdje je sta i sta bi dodo bo velikih struktura.
Evo i jedna slika ovdje
Mapa se treba malo smanjiti. Moze da se iskoristi za sve modove igre. Treba dodati nesto puteva, hangara i onda ostali sitnis, ali to polako. Kako god Ajs ravnej se po njoj i napravi teren, nemoj nesto preveliko vidi neku srednju stazu u igri kolika je pa se ravnaj po njoj. Na toj slici crveno je sto je bilo slobodne povrsine sto su bile a zuto je sto sam dodo. Opet ponavljam nema potrebe da izgleda ovako, uopste nema potrebe ali se meni svidja ovakva kakva jeste. Ti i strelok uzmite i redizajnirajte kako vam volja, pa ce mo na kraju da svedemo sve tri dizajina u jedan sto svima nama pase i da je dobar za mapu. Kad budes radio dobro obrati paznju gdje se sjedinjuju teksture da nema savova, moras ih blendovat. Ako ti bude bio problem ja cu to da odradim ili da ti posaljem nekih tutorijala kako se to radi. Uglavnom misli na: vegetaciju, uzvisenja, rupe, stara auta, stare i srusene strukture vec postojecih, radna vozila mozda pokoji bunker ili skelu. Razmiljsao sam da dodam nekakav parking, a na vec postojecu betonsku povrsinu neki stari srusen helic ili tako nesto. I jedna veoma bitna stvar zicu za ogranicavanje kretanja, nekako u sumu da je stavimo.
Probajte nesto da iskombinujete pa postavite ovde da vidimo kako dalje da guramo, ja cu jos malo da se pozabavim kompajliranjem i tim cakama. Pa se cujemo.
Ok, slazem se za optimizaciju, to sam i hteo da te pitam koliki ce da bude model u odnosu na coveka posto imam problem na samom vrhu sa smoth grupama. Videces na modelu kad ti posaljem. Cini mi se da sam 15 stranica stavio. Nisam koristio turbosmoth i jednostavno nema potreba za tim. Ako sam dobro razumeo sta hoces da kazes soft edge u mayi je smothing grupe u maxu? E sad ovaj drugi model sto treba da radim, tu ima mnogo cevi i sve imaju mnogo ovih izbocina, tu ce isto da bude mnogo poligona. Jel imas neku ideju kako to da sredimo? I nije mi bas jasan raspored ovih malih cevi koje povezuju velike.
EDIT: Poslacu ti na email
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
Počeću da radim tlo mape.Dakle, zemlja, putevi, zelene površine, uzvišenja, beton i tako to radim ja.Vi radite objekte i njih stavljamo na mapu tek u SDK.Strelok mi je dao puno tutorijala za 3Ds Max pa ću da krenem paralelno da ih učim, da te dočekam na skype malo obučeniji za rad u 3Ds Maxu. XD Nemam Photoshop ali sam sliku otvorio sa Paint.netom.Nisam samo razumeo ovo u vezi žutog i crvenog.Tu bi trebalo da može da se hoda jel?Na ivicama da dođe neka žica, pretpostavljam. Nadam se da dobro ide to kompajlovanje.Jel u pitanju SP ili MP kompajlovanje?