Ja koliko sam radio u Level Editoru, najbitnije je da se teren dobro odradi da nema problema sa njime jer on ne može da se menja u LE-u.E sad, mi pravimo Tesline skalamerije.Mi to nikad nismo videli, i radimo samo na osnovu slika i jedne mape sa Google Maps.Dakle, meni je najbitnije da znam da možemo da kompajlujemo mapu i da je ubacimo u igru.Posle sve ostalo se dorađuje u Level Editoru.Na tvoja sva pitanja koja si stavio u spoiler, moj odogovor je Level Editor zato što se to sve radi u njemu.U njemu se ređaju, skaliraju predmet, zgrade, anomalije, spawnuju se oružja, artefakti... jedino ne mogu da se prave podzemlje jer je to deo terena.
Moj predlog je sledeći: Da prvo osposobimo teren za obradu u Level Editoru.Znači onaj .obj fajl što sam ti poslao, da ga ti i ja zajedno dovršimo.Ja mogu da ga deformišem ali čekam te da se sutra oko toga detaljnije dogovorimo.Za taj posao meni treba pola sata najviše da se onako što detaljnije uredi ta deformacija visina.Onda ti središ teksture pošto ja to još uvek ne znam (ako se slažeš).Kad to završiš, dogovorimo se koju ćemo travu da stavimo, koji put (ispucali, lepo asfaltirani, šljunak ili šta već) i postavimo sve te teksture.Tada imamo podlogu za Level Editor.
Drugi korak, Level Editor.U njemu ređamo objekte na mapu i sve ostalo postavljamo.Za to vreme Strelok007 može da radi sledeće objekte tako da radimo više stvari paralelno.Jedino ne znam kako bi se ti i ja Tony podelili oko LE-a.Da li da radi jedan ili zajedno?Ili možda da jednu fazu radim ja a drugu ti?Posle toga ide faza kompajlovanja alfa verzije mape.To trenutno jedino umeš ti da radiš.
Kao što si i sam rekao, trebamo da poigramo malo tu alfa verziju da bi stekli osećaj šta i gde bi dalje ređali.
Tony Moderator
Broj poruka : 101 Datum upisa : 2011-02-10 Godina : 35 Lokacija : Šamac RS/BiH
Vidis Ajso taj odgovor je samo jednim dijelom tacan a drugim dijelom uopste nije odgovor. Naime svo modelovanje, teksturisanj i shaderovanje se zavrsi u 3d programima. Stvar je da se u LE radi spawn, osvjetljenje, zvuk, staticki/dinamicki objekti i te stvari. Ti uporno zaobilazis planiranje, zasto? Moras da znas da je to jedna od naj bitnijih stvari. Istina je da anomalije ne mozemo da dodamo na papiru, ali mozemo da raspravljamo sto je tu i da li je mozda bolje da stoji tamo. To se moze raditi i u LE sto bi rekli "On the run" ali sta ako se ne svidi opet valja kompajlirat posle sve ponovo (shvatas li poentu?). Rekao si da radimo stvari koje nismo vidjeli, sem na par slika. Vidis bas zbog toga bi trebalo da potrosimo vremena na planiranje. Veliki razvojni timovi potrose vrijeme i novac na takve stvari jer tako mora. Sta ti mislis da je GSC razvojni tim samo sjeo i napravio stazu naosnovu slike i da su dodali sta im je palo na pamet? Ljudi su potroslisi vjecnosta na plannirenje mapa. Prvo radis koncept mape onako u glavi, zatim preneses na papir. Nekoliko umjetnika nacrta one lijepe slicice (u temi Stalker 2 CA). Zatim ljudi fino naprave alfu i prohodaju malo ponjoj. Vide gdje je sta kako i zasto. Ako odgovara svima onda se ide na detaljnu gradnju, a ako ne onda "ajmo Jovo na novo". To je jednostavno workflow koji treba upraznjavati i kojeg se svi prdrzavaju. Sutra se cujemo na skajpu pa ce mo se dogovoriti o detaljima. Posao u LE ce mo podijeliti jel ima dosta stvari. Ja cu npr, raditi sa spawn objektima ti radi sa svjetlom, zvukom. Ili drugacije dogovoricemo se oko toga. Mada radicemo i geometriju i ja i ti. Evo video kako to oni rade, posle pravljenja objekata. Moras da uzmes u obzir da ce na nastoj buducoj stazi biti vrlo malo modela iz igre samo oni dinamicki. I oni ovdje imaju sve vec siplanirano i samo dodaju na odredjena mjesta.
Uff bre ljudi ja sam mislio da ste vi odavno odgovorili na sva ova pitanja i da imate jasnu skicu kako ce mapa da izgleda i da sad samo modelujemo to sto je skicirano. To je osnovno i prvo sto moramo da uradimo, jer bez toga smo na pogresnom putu. Ajde dajte vi predloge posto sam se ja poslednji ukljucio u rad, pa ne bih da ja odredjujem tako bitne stvari a nisam ni igrao stalker u multiplayer mapama tako da mislim da bi neko ko je igrao dao bolju ideju. Prvo to da uradimo pa ond sve ostalo, pa makar morali sve ispocetka da modelujemo i sastavljamo( a kolko sam ukapirao nema mnogo toga sto je napravljeno ).
btw sta su spawn objekti?
I VI KOJI NE RADITE SA NAMA ALI GLEDATE OVU TEMU DAJTE SVOJE IDEJE I SVOJE MISLJENJE, SVAKI SAVET I IDEJA JE DOBRODOSLA!
Morao sam ovo velikim slovima da bi videli ljudi
Tony Moderator
Broj poruka : 101 Datum upisa : 2011-02-10 Godina : 35 Lokacija : Šamac RS/BiH
Vidis Miroslave problem je sto nismo. Zato sam je postavio na pocetku onaj veliki post da probamo neku skicu da napravimo. Modelovanje nece morati ponovo da se radi. Ovjde je problem bio sto nismo znali da ubacumo mapu u igru ali je to rijeseno. Slobodno se ukljuci sa idejama jer si u ekipi isto koliko i ja i Ajso (nema ovdje staziranja ). Od modelovanja nije napraljeno ni 30% ali je pozitivna stvar sto je sve modularno tako da mozemo da iskoristimo vec postojece dijelove. Spawn objekti su sve one stvari sto su zasluzne za pojavljivanje stvari. Mjesta gde se pojavljuju igraci, mutanti, oruzije itd. Kad se dodje do toga modelovanje je gotovo i uopste plan mape. Ukjluci se ti u raspravu napis odgovore i sta mislis sta bi sve trebalo napraviti. Tako ce i Ajsic. Pa ce mo fino to sve da svedemo na papit i napravimo koncepte pa posle toga na poso. Mnogo ce to lakse da bude kad se cujemo na skajpu.
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
U pravu si ti Tony za planiranje.No, na sreću Level Editor omogućava mnogo prepravljanja a uz to i šetanje mapom tako da to delom može da zameni igranje mape odnosno da uštedi vreme za kompajliranje.Ne bi trebala mapa da se kompajluje više od 2 eventualno 3 puta.Jednom mora ako hoćemo alfu da probamo i jedan do dva puta kad izbacimo glavnu verziju sa eventualnim updateom.
Znači imamo Tesline skalamerije.To je tema same mape.Ako sam dobro zaključio, ta mapa bi trebala da bude neka otvorenog tipa sa nekoliko mesta kao kod parkinga ili hangara za snajpere mada tu ima dosta visoke trave.Ako hoćemo da pravimo da bude što realnije, onda mislim da bi trebalo da ide malo tih sitnih objekata.Mislim, to sam zaključio na osnovu stvarnih slika tog objekta, ako se varam slobodno recite.
Nešto sam zaboravio da definišem.Imamo severo-istočne i zapadne te generatore.Između njih je relativno dugačak put.Tu bi bilo otvoreno za snajperisanje a kod tih samih generatora bi bila baš visoka trava, neki stari zaostali objekti od nekadašnje vojske koja je tu bila i tu bi bilo close-combat područje.
Stalker007 Novice
Broj poruka : 26 Datum upisa : 2012-02-14
Subject: Re: Leveli (mape): pitanja, odgovori, tutoriali... Sat 25 Feb 2012 - 14:38
Razmisljao sam o ovome i posto ste pisali o tome da bi ste hteli da pravite i singleplayer mapu od ove multiplayer mape(a i ja bih to hteo) hajde onda da odmah smislimo glavni quest i na osnovu toga napravimo mapu i mislim da ce tako biti mnogo lakse. Naravno, necemo detaljno smisljati taj quest nego samo ono najvaznije, o cemu ce da se radi. Mislim da je tako bolje nego da samo nabacamo kuce, transformatore i ne znam ni ja sta i eto ti mapa, a ako kasnije pozelimo da radimo single player moramo sve ispocetka. I cemu uopste sluze transformatori?
Sta mislite o ovome?
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD
Subject: Re: Leveli (mape): pitanja, odgovori, tutoriali... Sat 25 Feb 2012 - 15:08
Da budem iskren, ne vredi razmišljati o kvestovima jer ne umemo da ih pravimo.Mapa može da bude dobra (ako je ona spoljna u pitanju a ne podzemlje) ako se dobro rasporede NPC-ovi da tu bude neka pucnjava itd.Aj da vidimo šta Tony misli o tome?
Stalker007 Novice
Broj poruka : 26 Datum upisa : 2012-02-14
Subject: Re: Leveli (mape): pitanja, odgovori, tutoriali... Sun 4 Mar 2012 - 11:06
Gde ste ljudi? Jel se radi nesto? Ja se smorio cekajuci.
MarkedOne8 Pro Spammer
Broj poruka : 956 Datum upisa : 2010-07-04 Lokacija : Vršac Raspoloženje : XD