Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 27 Oct 2012 - 18:06
Nebi ga još savjetova da ga igrate dosta bugova ima na naćin da ti zadaci ostanu nerješeni i prjevod na eng još nije ni završen sve je smješano ali još je beta pa ono....ali grafika je ludilo.
djordje29 Veteran
Broj poruka : 339 Datum upisa : 2011-07-13 Godina : 44 Lokacija : Na ivici smisla! Raspoloženje : Rock 'n' Roll
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Fri 2 Nov 2012 - 8:40
sadd ima li šta novo o novoj verziji supe?
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Fri 2 Nov 2012 - 20:33
Za sada samo to: - hmm.. možda da ti kažem što nije?! igra ima još nešto bugova ali stvarno vrlo malo! (prvi put mi napravila CTD tek poslije 5 sati igre), pa i to zbog toga što TechnoBacon još nije usavršio onu skriptu koja vreba na razinu fajlova koji ostaju učitani u memoriju kad prelaziš na novu mapu i skida jih sa memorije kad se dovrši učitavanje nove mape (zbog toga ti dođe do "out of memory" i onda CTD).
Ali ja sada Stalkersoup igram sa onim bin folderom (TecnoBacon-SkyDrive) za kojeg sam link stavio jednu stranicu unazad! savjetujem vas, da stvarno pokušate sa tim bin folderom (samo prije promjene spremite svog od 1.0005 ver. za svaki slučaj).
uostalom nova verzija se stvarno dobro igra! (igram 1.0.9.9.2 db-format verziju)
PoWeR Master
Broj poruka : 546 Datum upisa : 2011-07-19 Godina : 29 Raspoloženje : OK
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Fri 2 Nov 2012 - 22:52
sadd wrote:
uostalom nova verzija se stvarno dobro igra! (igram 1.0.9.9.2 db-format verziju)
Znaci sledeca verzija ce biti 1.0.9.9.3 ili ce direktno preci na 1.1 verz.?
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 3 Nov 2012 - 1:38
Kao što sam več jedan put rekao - 1.0.9.9.2 db-format verzija bit če postolje(osnova!) za 1.1.0.0.verziju!. a koliko če da treba zakrpi do 1.1.0.0. to ja neznam?, nadam se da što manje!!
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 3 Nov 2012 - 2:16
@Svi Pitao sam TecnoBacon-a ako mogu ovdje u našu BakanZonu da stavim jedan njegov mail u kome mi objašnava njegovu viziju Stalkersoupa! I eto tu je:
Quote :
I am planning to expand the pda into the on-line interface instead of using the multiplayer system your friends are added to the contacts screen and options will allow tweeting, text message, or link request I will re-use those arcade buttons to activate different tracking/planning screens for coop
the notepad is perfect for this and going on-line live is no problem these days right now I am working on getting the support/servers/legal/... done so I can take this mod live
I am not trying to stay with DMX, it has taken over a year to get 135 out and it wasn’t worth the wait they are living on a flawed base and adding to it is just making it worse, many misconceptions in programming LUA
I do use things though, like the werewolves that I unleash after the soul cube quest, every night at midnight if you are in certain areas then they spawn my creatures of the night, others on the way like the flying creatures in metro (one of my favorites)
problem I do have with DMX now is that I cannot just compare code anymore, way too many changes, just compare bind_stalker for example plus all the features/tools that are built in and optimized, not to mention the Collector...
I think you get the picture, I do know that my work has paid off big time as the mod is really getting solid and runs for a lot of people
last note: this is just the start, after 1.1.0.0 the mod will start growing with DLCs, that is why the leveling system I created STALKER (all ranks) are level 0, the Collector starts at level 1 there are 10 levels planned in all, each level uses the difficulty/rank system over again so all difficulty calculations are based on level plus rank as a coefficient
I cannot go into gameplay details yet but after the final Collector confrontation things change, change bad, life gets really harsh, at least for awhile...
Tek toliko da se vidi u kome smjeru ide Stalkersoup
oblakoder Veteran
Broj poruka : 212 Datum upisa : 2011-02-03 Godina : 50 Lokacija : Београд
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 3 Nov 2012 - 19:42
Веома обећавајуће, хвала за инфо. Једва чекам да буде готово. Хоћу ли ја то моћи да играм на руској верзији, или морам да скидам енглеску? Када отприлике да очекујемо овај мод? Лепа идеја са вукодлацима да спавнују у поноћ, играм сада winter mod black edition и појављују се вукодлаци кад узмеш неки предмет задатка, али бих ја волео да они тумарају по дифолту... Зашто ни у једном моду нема свих тих нових чудовишта од којих зона стварно може бити опасна, а не паркић са кучићима и прасићима... Зомбији су исто супер. Појавило се ново чудовиште и сви га сад стављају у своје модове, али увек само на једно или два места које је по задатку, убијеш га и нема га више. То је онај змај што хода погнут на две ноге и сече канџама, ако знате на шта мислим, можда је и змај из Метро 2033, не сећам се, имало је тамо змајева? Замисли зону са библиотекарем и овим змајем и бурерима и химерама и вукодлацима и крвопијама, оним опасним што спинују, а да нема прасића и керића и оних глупих плотова, или да их додатно мутирају у неке нове чудовишније варијанте. Пси пас је одличан али онај што је стварно пси, па ти избацује оружје из руку... Кад бих ја знао да урадим мод, био би то дантеов пакао. Хард кор на сваком кораку, сталкери са свим АИ побољшањима... Човече, чак и ови нови модови немају АИ побољшања, ево овај зимски, све је то лепо, ал ја волим да ми бацају јаблачку и лимончек сталкери, да испаљују гранате... Не верујем да ћу икада више играти мод који нема АИ побољшања. Опет сам морао да смањујем одела, ставио сам 10% отпор на метке и 10% отпор на повреде од животиња и опет не могу да ме убију, никад... Али идеја у овом винтеру са температуром која те убија је супер. Ето, кахм, исприча се ја.
PoWeR Master
Broj poruka : 546 Datum upisa : 2011-07-19 Godina : 29 Raspoloženje : OK
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 3 Nov 2012 - 20:22
@oblokader U ovom mod ai je poboljsan, cak i u priboi story ai je poboljsan
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 3 Nov 2012 - 23:12
@oblakoder
Moje mišljenje je, da Stalkersoup neče dobro da radi na ruskoj verziji zbog mnogo promijena u fajlovima! naravno moguče je da se isproba sa transformisanjem db falova u ru format (i prije toga promijeniti lokalizaciju i eng folder u rus!) ali lakše ti je sa instalacijom stalkera ww-version sa pečom 1.0005(ili 1.0006) i sa onim bin folderom sa TecnoBacon SkyDriva! (zbog bin foldera ne treba ti nodvd.exe)
I hardcore tražiš jeli.. Stalkersoup ustvari uopšte nije lak po tom pitanju!, ako igraš bez čiteva (oružje i to..) igra je više: one shot one kill artefakti i odijela ti dodaju samo ok 25% zaštite od metaka do jedno pola igre, i chimeru(posebnu onu nevidljivu) nečeš da skineš ni sa 120 bukshota (nevidljivi chimeri i najsnažnije granate ne naprave skoro ništa!!) a dođu po dvije skupa sa još nekoliko običnih ili elektro chimera. a tek nevidljive anomalije, kad ti sve baš dobro ide onda bamm huh.. stari sam igrač Narodnaye Solyanke i sada Stalkersoupa, pa me i sada štošta iznenadi pogotovo Ai životinja,stvorenja!
Edit: TecnoBacon-ov post sa steam foruma
Spoiler:
Update Every little opt I make...
WOW, this mod is rock'n the way I new it could!!!
Almost done with optimizing the last of the 399 script files that are used in this mod. 10992 will mark the start of growth instead of fixing as the main focus!
There are still areas that need expansion to make them work right 100% of the time: Yantar and Krug have conditions where the zombies spawn/die to quickly and do not get registered in the kill count for that story id and thus they don't advance, quicksave/load forces them to next state. Some restrictors are not well placed and you can miss triggering cutscenes and also task target removals, these will get addressed before 1.1.0 gets released.
With the new bin and 10992 .db format I am seeing an amazing improvement in everything. Surge day effect is now 100%, hellhour and blowouts handled differently and weather smoothed out considerably.
I have added new features to the modders script that will really help get you alife fanatics happy: open_alife_in_SOC - This means that npc and creatures will respawn and migrate more often, can effect vanilla quests default = false
respawn_idle_mult --alife respawner, multiplied against seldom(3600*(mult*3)), medium(3600*(mult*2)) and often(3600*mult) default(24), amount of time before respawning, lower val means more often
--smart terrain spawn/respawn params, quick,medium,long in npc.customdata or default --base value: quick=1,2 medium=3,4 long=5,6 default=1000,1001 --algo: base value * smt_stay_time_mult limited to range 1,10001 internaly smt_stay_time_mult --stay time multiplier, 1 to 100, smaller the number the faster the respawns (default 10) smt_spawn_rank_min --default minimum rank, used when not in npc.customdata smt_spawn_rank_max --default maximum rank, used when not in npc.customdata
other things added too but won't get into now, getting it ready to post sometime during the week. TB
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Mon 5 Nov 2012 - 19:04
Pa dobro vas dvoje, ovdje je topic zvan Stalkersoup! - bar mi se čini?? uopšte me ne zanima ko je ko, koji je šta uradio ili nije!, ako nemožete pomoči ljudima koji igraju Stalkersoup onda si stavita svoj topic za predbacivanje!! pa onda tamo radite što oćete!!!!
Stalkersoup sada: igra sada mnogo, mnogo.. bolje radi!! Sad još samo da ja i TecnoBacon provjerimo neke fajlove na grafičkoj osnovi i to je to!
Sve koji igrate ili koji čete počet sa Stalkersoup-om, savjetujem da skinete novi db-format igre(1.0.9.9.2. verziju kad bude na svijetlu dana), jer če se u budučnosti mijenjati samo po koji gamedata.db fajl, kao zakrpa!
EDIT: baš kad sam odaslao moj post netko od administratora je obrisao dva poslednja posta, hvala mu!!
flexerca Administrator
Broj poruka : 340 Datum upisa : 2012-03-02 Godina : 45 Lokacija : Cazin, BiH Raspoloženje : Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Mon 5 Nov 2012 - 19:22
@sadd Igram Stalkersoup već 2 mjeseca intenzivno i oduševljen sam.Ne koristim nikakve olakšice i cheeteve (oružije itd) već sam istražujem itd,čak se i ne chrashuje puno...možeš li mi reći šta novo donosi nova verzija 1.0.9.9.2., onako laički, ako nije problem. Jesu to novi questovi ili šta već?....hvala unapred.
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Mon 5 Nov 2012 - 19:59
@flexerca
Vidiš Što je u ovom postu rekao TecnoBacon:
Quote :
Almost done with optimizing the last of the 399 script files that are used in this mod. 10992 will mark the start of growth instead of fixing as the main focus!
to znači da če ubuduče igra samo rasti, to jest bit če stavljeno u nju neki novi fajlovi od dAVROs-a i od TecnoBacon-a. A igra je stvarno mnogo stabilnija sada, pošto je TecnoBacon sve scripte napravio iznova! - kad sam gledao po folderima, vidio sam da u scripts folderu ostaju samo dva nizmijenjena fajla! sve ostale napravio ja totalno ispočetka! ja sam napravio novi glavni menu, load menu, modders menu, options menu i još po nešto. Ali za glavni menu neznam dali če ga staviti več sada ili če ga ostaviti za iznanađenje u 1.1.0.0.-verziji (takvu verziju glavnog menija mislim da nema ijedan mod koji sam do sada vidio u Stalker zajednici!) a novi qeustovi če da dođu sa dAVROs-ovim collector-om!
Antrax Zombie
Broj poruka : 4 Datum upisa : 2012-11-06
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 6 Nov 2012 - 12:29
@sadd Kazes da ce taj mod u buducnosti da raste.Hoce li to da bude kao update zakrpe na modu kao poboljsanje ili ce da menja neke stvari i hoce li se morati posle tih zakrpa igra ispocetka da startuje?Novi sam ovde pa nisam bas u toku,pa da pitam povrsinski o modu. Jel to mod sa novim storyem ili ostaje isti story ili je neka vrsta freeplay koja moze da se igra bez nekog kraja ili ce uvek imati neke novitete prilikom izdavanja novih update tj zakrpa?
PS.Prestavicu se u drugoj temi.Nisam video da ima podforum za upoznavanje.
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 6 Nov 2012 - 19:01
@Antrax Planirano je da Stalkersoup bude poslije 1.1.0.0. verzije stabilna platforma za sve druge modove, koje če drugi modderi dodavati kako oni oće!(DLC Concept!). - Pa če po tome biti prvi Stalkersoup i poslije collector a posle toga dolaze svi drugi modovi (kad češ dovršit Stalkersoup i collector onda češ moči birati između drugih modova!, recimo OGSE ili Secret Trails itd.) i collector je več sada freeplay mod. do 1.1.0.0. verzije trebalo bi da se pronađu i eleminišu svi bugovi! i još nešto, od 1.0.9.9.1. verzije svi su [save game-ovi] dobri i za unaprijed ali je naravno najbolje uvijek početi ispočetka.(zbog nove optiminizacije igre)!
EDIT:
Novi post sa Steam.a od TB.
Spoiler:
Update Almost ready to post
fixed recon, doc in pripyat, fang in npp2, many minor glitches and added many new things that improve the game.
I added a feature called auto_adj_vis_distance, when true I will set the vision distance and lighting distance to a safe value for that level on spawn. Most levels will run 1.5/1.5 without issues but some levels like swamp and recon need to be reduced to 0.7/0.7 as they have bad .HOM (oclusion map) files which cause render leaks and then CTD.
Found an issue with the open alife scripts that was setting the reaction distance for all respawns to 1.5 meters instead of 150 or whatever is in their cuetom ltx. This meant that you had to be within 1.5m for them to start their ai, or within 1.5m to initiate a script, like in yantar, you had to practicaly kiss the scientist to get him to talk at times.
Testing alife now to see what other places this has an effect, like pripyat and generators, will keep you updated...
Ps. Nadam se da vam ne smeta ako na taj način dodajem ovdje pokoji update post od TecnoBacon-a, ali je meni dosta lakše ako čete i vi sami vidjeti što TB. ima da kaže!!
Antrax Zombie
Broj poruka : 4 Datum upisa : 2012-11-06
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 6 Nov 2012 - 19:58
Koliko sam te razumeo,StalkerSoup i collector ce biti nova baza korigovanih scripti i noviteta sa nekim poboljsanjima umesto vanila verzije igre.Posle mogu da se igraju modovi na toj bazi,ako sam te dobro razumeo.Ali jedno pitanje?Koliko ce biti kompatibilni modovi koji sadrze scripte stare baze ili ce se modovi preradjivati za novu bazu.
PoWeR Master
Broj poruka : 546 Datum upisa : 2011-07-19 Godina : 29 Raspoloženje : OK
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 6 Nov 2012 - 20:07
sadd wrote:
EDIT:
Novi post sa Steam.a od TB.
Spoiler:
Update Almost ready to post
fixed recon, doc in pripyat, fang in npp2, many minor glitches and added many new things that improve the game.
I added a feature called auto_adj_vis_distance, when true I will set the vision distance and lighting distance to a safe value for that level on spawn. Most levels will run 1.5/1.5 without issues but some levels like swamp and recon need to be reduced to 0.7/0.7 as they have bad .HOM (oclusion map) files which cause render leaks and then CTD.
Found an issue with the open alife scripts that was setting the reaction distance for all respawns to 1.5 meters instead of 150 or whatever is in their cuetom ltx. This meant that you had to be within 1.5m for them to start their ai, or within 1.5m to initiate a script, like in yantar, you had to practicaly kiss the scientist to get him to talk at times.
Testing alife now to see what other places this has an effect, like pripyat and generators, will keep you updated...
Ps. Nadam se da vam ne smeta ako na taj način dodajem ovdje pokoji update post od TecnoBacon-a, ali je meni dosta lakše ako čete i vi sami vidjeti što TB. ima da kaže!!
Nesmeta meni ja volim "update"
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 6 Nov 2012 - 22:06
@Antrax Izvini molim te, a dali si ti provijerio cijeli ovaj topic ili nisi?? eto vidi, pošto se očito još nisi susreo sa sa Collector-om ili Stalkersoup-om eto nešto na brzo! Stalkersoup bazira na Narodnaya Solyanka mod-u te DKZ02 i DMX 1.3.5 verziji mod-a za Narodnayu Solyanku! Stalkersoup je več sada sabirka dijelova mnogih modova stavljenih na tu bazu gore a poslije če bit nekakva dinamička baza za druge modove, to znači da če bilo koji moder staviti bilo koji mod na Stalkersoup i neče opšte biti potrebe da se izmene osnovni fajlovi Stalkersoupa, i sve to skupa če da radi i preko servera bar tako ima na umu TecnoBacon! (i ne samo na singleplayer)
Ps. Prije nekog vremena rekao mi je da če igrač moći sa onog pda u igri slati mail-e direktno kroz server i pozvati bilo kojeg drugoga stalkera za društvo ili akciju u Mp načinu.
PoWeR Master
Broj poruka : 546 Datum upisa : 2011-07-19 Godina : 29 Raspoloženje : OK
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 6 Nov 2012 - 22:17
sadd wrote:
@Antrax Izvini molim te, a dali si ti provijerio cijeli ovaj topic ili nisi?? eto vidi, pošto se očito još nisi susreo sa sa Collector-om ili Stalkersoup-om eto nešto na brzo! Stalkersoup bazira na Narodnaya Solyanka mod-u te DKZ02 i DMX 1.3.5 verziji mod-a za Narodnayu Solyanku! Stalkersoup je več sada sabirka dijelova mnogih modova stavljenih na tu bazu gore a poslije če bit nekakva dinamička baza za druge modove, to znači da če bilo koji moder staviti bilo koji mod na Stalkersoup i neče opšte biti potrebe da se izmene osnovni fajlovi Stalkersoupa, i sve to skupa če da radi i preko servera bar tako ima na umu TecnoBacon! (i ne samo na singleplayer)
Ps. Prije nekog vremena rekao mi je da če igrač moći sa onog pda u igri slati mail-e direktno kroz server i pozvati bilo kojeg drugoga stalkera za društvo ili akciju u Mp načinu.
Znaci COOP? ali sigurno ce trebatu original cd stalker ili steam
Antrax Zombie
Broj poruka : 4 Datum upisa : 2012-11-06
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 6 Nov 2012 - 22:21
NIsam bas procitao komplet topic.Sad sam razumeo kad si objasnio sta je svrha moda.Cekacu tu finalnu verziju,da se ne zezam sa ovim prethodnim verzijama,da ne kvarim sebi car igre.
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 6 Nov 2012 - 23:17
@PoWeR
Quote :
Znaci COOP? ali sigurno ce trebatu original cd stalker ili steam
Naravno da za multplayer trebaš original!, ali ne trebaš original za singleplayer ako upotrijebiš onaj optimizovan bin sa SkyDrive-a.
@Antrax Nije ovdje na meni da ta požurujem oko moda, ali mod sam je več sada dug vrlo dug! i ako do sada još nisi igrao po koji takvo zahtijevan mod kao Narodnaya Solyanka, možda je več sada vrijeme da unaprijediš svoju "tehniku" u ovoj verziji Stalkersoup-a, pa če ti poslije biti mogo lakše pošto češ saznati po koju stvar (redosljed uzimanja questova!) i ostalo.
A za čar igre.. Hmm kako li kažu ostali stalkeri u svijetu kada jednom kročiš u zonu nikada pa i baš nikada ne zaboraviš njezin čar!! pa te stalno vuče u nju...
Spoiler:
a za Stalkersoup kad ga počneš igrati nikako da staneš.., malo ga mrziš u jednom trenu, u drugome si radostan, u trečem se usereš od straha kad te nevidljiva chimera zahvati sa leđa a nije ju maloprije bilo nigdje oko tebe, pa kada se nekako izbaviš od toga tvoji drugovi stalkeri pucaju na tebe pošto se odnekud stvorio controler pa ih pretvori u zombije, i onda baciš pogled na sat vau... več je 4 sata ujutro a ti trebaš na posao u 6!, šta sad? hmm možda samo ovaj mali zadatak da odradim i.. uh.. što več je pola 6 sati-brzo brzo žuri se..!! Takav je život jednog prosječnoga stalkera u Stalkersoup Zoni...
Prema tome mislim da te taj čar nikad neče napustiti!....
Antrax Zombie
Broj poruka : 4 Datum upisa : 2012-11-06
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Wed 7 Nov 2012 - 0:00
Imam iza sebe dosta odigranih modova,pogotovo Amk modova gde su izuzetno teski a najduzi mod koji sam najduze igrao je Narodnaya Solyanka(preko 100 sati igranja).Car igre ne opada nikad ali dodje jedan period da malo odmoris od zone.Cekam finalnu verziju bas zbog toga da se malo odmorim.
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Wed 7 Nov 2012 - 0:54
Onda neče bit problema sa Stalkersoup-om, jer mu je Narodnaja za bazu(osnovu) i samo je Collector od _dAVROs_-a nov zatebe.
PoWeR Master
Broj poruka : 546 Datum upisa : 2011-07-19 Godina : 29 Raspoloženje : OK
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Wed 7 Nov 2012 - 11:01
sadd wrote:
mogo lakše pošto češ saznati po koju stvar (redosljed uzimanja questova!) i ostalo.
U PDA treba biti napisano kako i kad i koji kvest treba biti napisan, a ne stalno ici u prirucnik .Aj predlozi TB da doda u pda neku skriptu koji kvest treba uzimati., Skraticete muke svima nama!
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Wed 7 Nov 2012 - 12:21
@PoWeR
Jel da!!, ali to onda nebih bio više Stalker nego više Call of Duty ili Medal of Honor...
Več je i to mnogo, da si možeš staviti po koji "info_portions" sa dodatnoga menu-a - to jest, ako ti se nije pravilno inicijalizirao koji quest, možeš da ga osobno dodaješ u igru pa češ onda moči da kreneš dalje sa tog questa. - ali ja to ne koristim, jer se questovi obično slome zbog redosljeda i samo se 4-puta u cijeloj igri to događa zbog bugova (u različitima linijama questova).
flexerca Administrator
Broj poruka : 340 Datum upisa : 2012-03-02 Godina : 45 Lokacija : Cazin, BiH Raspoloženje : Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Fri 9 Nov 2012 - 18:39
@sadd Ovaj Stalkersoup je straha...oduševljen sam kao prvi put kad sam počeo igrati Stalker,posebno one gljive i mape...hvala ti na preporuci i na strpljivom objašnjavanju.
ps:Ako budeš prolazio kroz Bosnu (Cazin ili Bihać) obavezno javi, da drmnemo šta ljuto
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 10 Nov 2012 - 23:00
@Svi
Evo jedan mali update od TecnoBacon-a:
Spoiler:
Update pump_it_up!!!
new option in modders script, if true starts to update the offline alife tables every 10 game minutes and will spawn alife in the level you are in. It follows the new open levels concept and ramps up as you complete the main quests. This operates along with the normal alife, not replacing it and can be turned on/off anytime without effecting saves. This will give those who want more mayhem and even causes hoards of creatures like dogpacks and enemy npc group attacks. After you have turned off the scortcher it gets pretty hectic, you don't want to stay in one place too long as you may get surounded...
I have finally finished testing the new scripts and also have the 'new look' from Aleks1970 that will give you a taste of what STALKERSOUP's final image will be. Improved/optimized ambient sounds (footsteps on cement for one), english voices also optimized and in the right places. Even fewer crashes and now running the 1.0006ww engine on any platform with 4 to 6gig allocating for the game!!!! D3D10 style shaders supporting the most advanced lighting model and super ssa. Optional automatic vision/lighting distance adjustment per level to compensate for bad occlusion maps (.HOM files) that cause run-away rendering and CTDs on spawn.
OH man, TOO much, you are just going to have to see for yourself as I just can't put it all here!
Will be posting 10992 in patch form and in 1.0008ww .db form by Thursday the 15th, this is an absolute!!! I hope that many of you start fresh as there are so many improvements but saves so far have been ok from submissions. Just one user seems to have a bad item in inventory as Collector but I am still trying to replicate it myself.
This is a monumental step toward the final release and SUPER important in establishing the NEAR future on-line STALKERSOUP universe, adding several new levels and a HUGE change in the 'LIFE IN THE ZONE' as you know it... TB
kao što vidite 15.11.2012 izači če na svjetlost dana zakrpa i kompletna igra u db-format-u!
I @flexerca Hvala ti!
Strelok93 Experienced
Broj poruka : 125 Datum upisa : 2012-01-21 Godina : 31 Lokacija : Zvornik Raspoloženje : Solidno
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sun 11 Nov 2012 - 16:53
Instalirao sam Soup.. sve sa zakrpama Pokrenuo sam igru.. i dok sam cekao da mi ucita..tj kad je trebalo da udjem u zonu izbacilo me i pise "xr3DA has stoping working" Sta da mu radim sad? Hteo bih samo da pitam da li mogu nekako da napravim da mi bude hud kao ovaj
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sun 11 Nov 2012 - 19:08
Treba da mi kažeš tvoj redosljed instalacije!! za hud možda netko ovdje zna iz kojeg je moda taj hud u ovom videu (taj hud iz videa nije po defoultu u Narodnaji!).
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Mon 12 Nov 2012 - 12:23
Za sve stalkere ovdje koji igraju Stalkersoup (i ostale!) stvorio sam Dropbox folder u kojeg ču odsada stavljati zakrpe i ostalo po pitanju Stalkersoup-a i SoC-a - (da imam sve na jednome mestu!)
Link: Stalkersoup-BalkanZona
Strelok93 Experienced
Broj poruka : 125 Datum upisa : 2012-01-21 Godina : 31 Lokacija : Zvornik Raspoloženje : Solidno
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Mon 12 Nov 2012 - 22:20
sadd wrote:
Treba da mi kažeš tvoj redosljed instalacije!! za hud možda netko ovdje zna iz kojeg je moda taj hud u ovom videu (taj hud iz videa nije po defoultu u Narodnaji!).
Sve sam redom isao iz ove teme torent 1.9.0 1.9.0.1 zakrpa iz tvog drop boxa
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 13 Nov 2012 - 1:45
SoC mora biti na 1.0005 peču (ako več nije) onda: - torrent - i najbolje moja objedinjena zakrpa ovdje Dropbox ako češ sve uraditi po tom redosljedu onda mora da bude sve uredu!, ako neče, stavi mi log fajl na Pm ili ovdje.
Strelok93 Experienced
Broj poruka : 125 Datum upisa : 2012-01-21 Godina : 31 Lokacija : Zvornik Raspoloženje : Solidno
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Thu 15 Nov 2012 - 11:28
Skinuo sam s nekog sajta neki xr 3DA i kopirao ga u bin .. i moze mi .. samo sto malo igram i onda mi zakoci mi laptop
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Thu 15 Nov 2012 - 14:51
Najbolje ti je, da ponovno instaluješ SoC do peča 1.0006 onda možeš staviti ceo taj bin folder koji se nalazi na TB sajtu ili ga možeš skinut sa mog Dropboxa pečeve si takođe možeš skinut ovdje Stalkersoup-BalkanZona onda mi javi jeli dobro ili nije!!
flexerca Administrator
Broj poruka : 340 Datum upisa : 2012-03-02 Godina : 45 Lokacija : Cazin, BiH Raspoloženje : Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 17 Nov 2012 - 2:08
@sadd 15.11.2012 prođe, hoće li biti šta od zakrpe i kompletne igre u db-format-u za Stalkersoup?
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 17 Nov 2012 - 9:23
Db-format če bit poslijepodne, - odmah ču staviti link ovdje kad če biti na TB stranici.
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sun 18 Nov 2012 - 14:05
Evo tu je TecnoBacon SkyDrive - STALKERSOUP_109920 a za zakrpu treba sačekat još koji dan.
EDIT: Šta da kažem - baš je bio brz.. stoga evo i zakrpe MPatch 1.0.9.9.2 p1 i MPatch 1.0.9.9.2 p2