Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Fri 22 Mar 2013 - 10:00
djordje29 wrote:
jaja još uvek nisam nasao i odusto sam...
Ta jaja su poslednji zadatak za onog kuvara u Military W. - kad mu doneseš jaja, imaš kasnije mogučnust teleporta za Pripyat kod njega!, tako da i nije toliko strašno ako ga si bez njega.
djordje29 wrote:
navodno u mapi ATP mogu da pronađem mozak od kontrolora..
Eto vidiš i sam si si odgovorio sa rječenicom "navodno" , jer..
Spoiler:
mozak od kontrolera može se samo pronači na CHAES2 mapi!.
U igri ti onaj lik kaže da se ponekad taj može nači i na ATP mapi, ali ja mislim da ti on kasnije kad dovršiš njegov zadatak, daje taj jedini mozak koji je bio več nađen na ATP(nešto takvo).
Kad ste u nedoumici ja sam tu za razna pitanja oko igre - da se nebi vrtjeli previše u prazno kod StalkerSoup-a
djordje29 Veteran
Broj poruka : 339 Datum upisa : 2011-07-13 Godina : 44 Lokacija : Na ivici smisla! Raspoloženje : Rock 'n' Roll
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Fri 22 Mar 2013 - 11:19
Hvala, a ja sam mislio da ja to sa jajima moram da odradim kako bi mogao da odradim zadatak za Voronjina. Aj kad dođem kući poslaću ti na pm ili meil zadatke koje ne mogu da rešim pa da mi pomogneš malo i da mi kažeš koje zadatke da preskočim od postojećih jer nisu vezani za tok igre jer sa njima dobijam teleport, pare, oružije-municiju koje već imam i sl. takve zadatke bi rado preskočijo!
djordje29 Veteran
Broj poruka : 339 Datum upisa : 2011-07-13 Godina : 44 Lokacija : Na ivici smisla! Raspoloženje : Rock 'n' Roll
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Fri 22 Mar 2013 - 21:23
Da li je neko merio FPS, ja imam od 1350 do 1980.
RobertCrni Novice
Broj poruka : 17 Datum upisa : 2013-01-13
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 23 Mar 2013 - 18:34
nakon što sam stavio ovu zadnju zakrpu počeo sam gubiti energiju dok stojim i ništa neradim, to mi je malo bezveze i bez ikakavog značenja samo dodatno nervira, a tipkom F6 pa F9 energija se vrati u normalu...imali kakva opcija da se to isključi te da se energija gubi samo kad se pretjera težina ili kad si ranjen ili...?
purke62 Osnivač administrator
Broj poruka : 712 Datum upisa : 2010-03-10 Godina : 62 Lokacija : Novi Sivac,Srbija Raspoloženje : <string_table>
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 23 Mar 2013 - 19:13
U bre Đole, od kad se računa FPS u idle režimu, odnosno dok učitava nivo ili si u meniju?.Čak i ja tada imam oko 1000.U igri imam oko 50-60, na statik osvetljenju.
StalkerSumadinac Experienced
Broj poruka : 176 Datum upisa : 2013-02-20 Godina : 42 Lokacija : ZonaSumadija Raspoloženje : Brz na okidacu...
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 23 Mar 2013 - 21:04
Nisam do sada imao bliski susret sa StalkerSoup-om,dali cu moci da ga teram na svojoj masini,komponente su mi zavidne izuzev grafike za koju stekam kintu. 4gb rama-1033mh,core 2 qvad 9550 2,8ghz*4, i kilava integrisana grafika gm 4500-256mb???Klasic stalker igre mi klize bez problema na medium. Isplati li se da ga sada nesto instaliram ili da cekam bolju grafulju?
PoWeR Master
Broj poruka : 546 Datum upisa : 2011-07-19 Godina : 29 Raspoloženje : OK
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 23 Mar 2013 - 23:46
Cekaj bolju grafu. KOliki ti je budzet za novu grafu? rec mi pa bi ti mozda pomogao, i koji slot imas za grafu?
StalkerSumadinac Experienced
Broj poruka : 176 Datum upisa : 2013-02-20 Godina : 42 Lokacija : ZonaSumadija Raspoloženje : Brz na okidacu...
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sun 24 Mar 2013 - 0:03
Imam pci-e slot.Sigurno necu nista jeftinije od 100 eura,a ni preko toga!Mislim da ce neka radeonka sa ovim procesorom i ramom bez problema da przi tih dvadesetak GB Stalkersoupa!Znaci da cekam i stekam,taman dok izadje ta famozna verzija S-soupa!Iskreno mi se ne dopada sama ta cinjenica da zbog velicine datoteke igra mora da se predugo ucitava tako da to nije za ljude sa tankim zivcima.Gledao sam neke snimke na youtubu i cini mi se da se u tom modu zivot u Zoni gubi dok trepnes-dok si reko snork
PoWeR Master
Broj poruka : 546 Datum upisa : 2011-07-19 Godina : 29 Raspoloženje : OK
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sun 24 Mar 2013 - 0:17
StalkerSumadinac wrote:
Imam pci-e slot.Sigurno necu nista jeftinije od 100 eura,a ni preko toga!Mislim da ce neka radeonka sa ovim procesorom i ramom bez problema da przi tih dvadesetak GB Stalkersoupa!Znaci da cekam i stekam,taman dok izadje ta famozna verzija S-soupa!Iskreno mi se ne dopada sama ta cinjenica da zbog velicine datoteke igra mora da se predugo ucitava tako da to nije za ljude sa tankim zivcima.Gledao sam neke snimke na youtubu i cini mi se da se u tom modu zivot u Zoni gubi dok trepnes-dok si reko snork
Pogledaj PM
djordje29 Veteran
Broj poruka : 339 Datum upisa : 2011-07-13 Godina : 44 Lokacija : Na ivici smisla! Raspoloženje : Rock 'n' Roll
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sun 24 Mar 2013 - 11:08
Ma znam ali deluje interesantno, 1981 FPS!
Da li još neko imam ovakav problem na Divljoj teritoriji?
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Objedinjena zakrpa Mon 25 Mar 2013 - 15:39
RobertCrni wrote:
nakon što sam stavio ovu zadnju zakrpu počeo sam gubiti energiju dok stojim i ništa neradim, to mi je malo bezveze i bez ikakavog značenja samo dodatno nervira, a tipkom F6 pa F9 energija se vrati u normalu...imali kakva opcija da se to isključi te da se energija gubi samo kad se pretjera težina ili kad si ranjen ili...?
Malo sam bio odsutan ovih dana pa nisam ovdje rekao da su potrebne male zakrpe(fix-ovi) 1-2, 3 i 4
zbog toga sam uradio ovu objedinjenu zakrpu - TB3D_PREPATCH_FIX_109927_1_and_2_and_3_and_4 Samo stavite gamedata folder iz zakrpe iznad gamedata foldera u SoC folderu i potvrdite izmijenu fajlova!.
StalkerSumadinac wrote:
Nisam do sada imao bliski susret sa StalkerSoup-om,dali cu moci da ga teram na svojoj masini,komponente su mi zavidne izuzev grafike za koju stekam kintu. 4gb rama-1033mh,core 2 qvad 9550 2,8ghz*4, i kilava integrisana grafika gm 4500-256mb???Klasic stalker igre mi klize bez problema na medium. Isplati li se da ga sada nesto instaliram ili da cekam bolju grafulju?
StalkerSoup je vrlo gladan za ram memorijom!, bila to ona na grafičkoj karti ili memorija sistema. Tako da bi sa takvom konfiguracijom imao problema sa manjkom ram memorije za koliko toliko tekuč StalkerSoup!, mada.. ako bi stavio StalkerSoup na Static lightning i malu resuluciju reda "1024x768", trebalo bi isto tako sve da radi kako treba! Ukratko, što ima grafička karta više Ram memorije toliko lakše če da ti radi StalkerSoup, uz toga je dobro da imaš Xp-64Bit ili Win-7 64Bit sistem zbog ram memorije(sistema).
- Pozor slider za texture u StalkerSoup-u uvijek treba da se stavi jedan pomik u desnu(od sredine), da ti menu izgleda kako treba! (StalkerSoup za sada još nama potporu nizki kvaliteti textura za menu)
StalkerSumadinac Experienced
Broj poruka : 176 Datum upisa : 2013-02-20 Godina : 42 Lokacija : ZonaSumadija Raspoloženje : Brz na okidacu...
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Mon 25 Mar 2013 - 19:59
Mozda bih i mogao da probam za sada kako radi,ali gde da skinem neku verziju koja je vec patchovana sa svim ovim zakrpama kojima ste prelili ovu stranicu foruma?
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Mon 25 Mar 2013 - 20:52
StalkerSumadinac wrote:
Mozda bih i mogao da probam za sada kako radi,ali gde da skinem neku verziju koja je vec patchovana sa svim ovim zakrpama kojima ste prelili ovu stranicu foruma?
Ako budeš imao problema - pitaj ovdje ili mene na Pm.
RobertCrni Novice
Broj poruka : 17 Datum upisa : 2013-01-13
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 26 Mar 2013 - 20:01
Malo sam bio odsutan ovih dana pa nisam ovdje rekao da su potrebne male zakrpe(fix-ovi) 1-2, 3 i 4
zbog toga sam uradio ovu objedinjenu zakrpu - TB3D_PREPATCH_FIX_109927_1_and_2_and_3_and_4 Samo stavite gamedata folder iz zakrpe iznad gamedata foldera u SoC folderu i potvrdite izmijenu fajlova!.
thanks, sad je sve ok
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Sat 30 Mar 2013 - 15:27
Malo novosti oko StalkerSoup-a!
Quote :
Update I was going over the armor damages last night and found a very stupid thing...
The jackets have damages just like full body armor, a bandit jacket only covers the torso and NOT arms, legs and head!
From my tests it is obvious that the jacket damage should have 1.0, 0.0 (max hit power, no wound reduction) in all unprotected areas and it was not. Why the foot should have less than full hit and max wound is beyond me, this interferes with the character damages. I am redoing the body_damages for all suits and so far tests show that I am right, carpark was much more doable and realistic. I could wound them and they would take on more actions like fake death and limping, they even helped each other if I hid and watched awhile.
I was going to wait for dAVROs but I got tired of shooting bandits in the chest 10 times when 2 to 3 should do it...
I will send these changes to him so he can adjust his characters to what he wants his armor to be.
Hope the repair box works out as I was planning on changing over to the COP method but if you are successful I will incorporate your version or add it as an option, your name on it of course.
So, I already found a use for the excess loop speed I have acheived. This will help in areas where large mobs are active, like radar and pripyat. What I am doing is using the spare time to control offline alife by predicting their target locations. With this info I can create faction conflicts in other maps that you can be forwarned about in sms messages. You then will be able to join it or even set an ambush for enemies travelling to that location. This will enhance the on line experience greatly.
I am testing respawns still as the only way is to play through to chaes to insure that they all are working. This takes too much time so I will rely on testers to help with it, I will try to get to radar before releasing 109928. I am seeing the right alife so far but I am only at the point where I save Kruglov and Yantar is one of those problem areas. I should get a good idea of how well it works by the time I complete the lab and get back to the bar.
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Turns out that immunities are not enough to make characters invulnerable...
The reason some military/killers are invulnerable is the armor and not the immunities. Also those invulnerable characters that die are because of the armor.
I have created an invulnerable body type that gets assigned to those that are supposed to be 100% invulnerable, I will also create a body type for characters like skull that still needs a weak spot.
I just played the agro mission and am pleased with the results of the new armor settings. I sent these changes to dAVROs and hopefuly he will find time to look at them before I post 109928.
-.-.-.--.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. Death Manager is DEAD!
I have discovered that the death manager is just that, it empties the npc on death then gives him stuff. This is insane as the inventories work and this was just screwing it up. ALSO the tables and iterations tax the heck out of the system.
I am removing it completely and will just add items if the dead npc has only a pda which seems to be the case. Most npc have proper inventory so this is an unnecesary service except mostly for zombies.
I will create something to replace the looting options.
The death manager is responsible for many assertion crashes.
Also discovered that the 'one in chamber' causes lost memory objects on death as well.
Sunday Experienced
Broj poruka : 74 Datum upisa : 2010-03-24
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Mon 1 Apr 2013 - 21:25
@Sunday
Video je obrisan iz razloga,jer nema nikakve veze sa temom.Premestanjem u neku drugu pogodnu temu,nije moglo da se uradi,jer nema nikakvog objasnjenja i znacenja za gore pomenuto. Ovo je jedna javna opomena za sve clanove foruma,da se ovako nesto ne desava,jer je ovo jedan oblik SPAMA. ---Placenik83---
RobertCrni Novice
Broj poruka : 17 Datum upisa : 2013-01-13
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Mon 1 Apr 2013 - 21:43
Dok sam našo i skupio jaja kuhar mi odapeo, tako je i sa Arharom, Screwom i Coldom...ne znam koliko su ti zadaci bitni al' ne otvara mi se ni jedna nova mapa!?
Jel može kakva pomoć šta da radim?
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 0:57
RobertCrni wrote:
Dok sam našo i skupio jaja kuhar mi odapeo, tako je i sa Arharom, Screwom i Coldom...ne znam koliko su ti zadaci bitni al' ne otvara mi se ni jedna nova mapa!?
Jel može kakva pomoć šta da radim?
Za kuhara i nije toliki problem, ali su ti ovi drugi likovi dosta važni u igri kasnije!. Pođi nekoliko sejva unazad i potraži taj u kome su oni još živi i igraj odatle!
Inače..
Spoiler:
ako su ti ti sejvovi daleko unazad, možeš u igri da se postaviš kod mrtvog lika i ukucaš prvo ESC i onda R , ako odmah lik ne oživi možeš još jednom!..
to rešenje(spoiler) nije najsigurnije!.
coolkingeye Moderator
Broj poruka : 100 Datum upisa : 2013-01-06 Godina : 51 Lokacija : Serbia Raspoloženje : boredom = freedom
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 11:28
MarkedOne8 wrote:
Pogledao sam gameplay moda. Pozitivno sam iznenađen težinom AI. Odmah pucaju na tebe čim te vide što te forsira da budeš pravi stalker a ne Rambo i mnogo je bitno da zapucaš prvi. Veliko je pitanje koliko će biti modu potrebno da se ispegla od grešaka. To bi moglo da potraje s obzirom na ogroman zbir fajlova od 20GB.
Jedno pitanje: Pošto kuburim sa prostorom na HDD, da li je 20 GB samo Gamedata folder ili je to zajedno i sa ostalim instaliranim fajlovima?
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: StalkerSoup 18 Gb Tue 2 Apr 2013 - 12:32
coolkingeye wrote:
Jedno pitanje: Pošto kuburim sa prostorom na HDD, da li je 20 GB samo Gamedata folder ili je to zajedno i sa ostalim instaliranim fajlovima?
Moraš prvo da mi kažeš, zašto bi ti igrao StalkerSoup sa gamedata folderom!?, pošto je igranje StalkerSoup-a sa db-format-om dosta brže i lakše(igra brže radi)!.
Ako češ da igraš samo SS. na novoj instalaciji SoC-a, ne trebaju ti ni oni fajlovi(gamedata.db0 do gamedata.dbc) koji dođu sa instalacijom SoC-a na 1.0006 peć!, pa se posle toga mogu obrisati sa kompjutera(jer SS ima več sve fajlove SoC-a unutra u db-format-u).
Pa ti to onda sve skupa i sa svim zakrpama - te možda i sa PhotoRealisticZone2_v1.0.1.5_for_SS(Aleks1970) dođe oko 18Gb na disku.
Radi se... radi! - neke novosti iz StalkerSoup zone
Quote :
Update Another new system is about to be tested...
I know, I know... but it is why I still keep it a beta.
The death manager as you know is being replaced. Not everything about it but mainly the drop manager and the xr motivator.
First: the motivator needed to be redesigned, it was still performing many actions on a dead npc that were not needed. It also did something that blew my mind, it was removing all the items from the corpse and putting new ones. The thing is that it was loading and searching this huge amount of data to decide what. The motivator is called EVERY loop to determine what the npc does next so you can see what the problem is; if several npc die in a short period of time (grenade) then this becomes too much memory and CTD.
New system: I have created a new drop manager that will examine the npc on his first update after spawning. I check for quest weapons and leave them but then search for a loadout file that is based on several of his attributes: level, community, rank and a randomly selected loadout index. With this system every time that a character respawns it can be given a different loadout based on the level and rank. They will have better weapons with matching ammo that makes sense for that level as they increase in rank.
It will be in 109928 but will only be working for bandits until it is 100%.
coolkingeye Moderator
Broj poruka : 100 Datum upisa : 2013-01-06 Godina : 51 Lokacija : Serbia Raspoloženje : boredom = freedom
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 12:38
sadd wrote:
Ako češ da igraš samo SS. na novoj instalaciji SoC-a, ne trebaju ti ni oni fajlovi(gamedata.db0 do gamedata.dbc) koji dođu sa instalacijom SoC-a na 1.0006 peć!, pa se posle toga mogu obrisati sa kompjutera(jer SS ima več sve fajlove SoC-a unutra u db-format-u).
Pa ti to onda sve skupa i sa svim zakrpama - te možda i sa PhotoRealisticZone2_v1.0.1.5_for_SS(Aleks1970) dođe oko 18Gb na disku.
To mi je za instalaciju na jednom starijem računaru na kojem ima HDD od samo 80 GB i jedva da mogu da namaknem 18-20 GB na jedno particiji slobodno da isprobam SS. Kod kuće nemam problema samo čekam da izađe verzija 1.1.00 i odmah instaliram... Ok, hvala tako ću onda uraditi t.j. instalirati tako da bude u db formatu.
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 12:42
coolkingeye wrote:
To mi je za instalaciju na jednom starijem računaru na kojem ima HDD od samo 80 GB i jedva da mogu da namaknem 18-20 GB na jedno particiji slobodno da isprobam SS. Kod kuće nemam problema samo čekam da izađe verzija 1.1.00 i odmah instaliram... Ok, hvala tako ću onda uraditi t.j. instalirati tako da bude u db formatu.
Ako nečeš staviti i PhotoRealisticZone2_v1.0.1.5_for_SS(Aleks1970) trebat češ samo 16Gb.
coolkingeye Moderator
Broj poruka : 100 Datum upisa : 2013-01-06 Godina : 51 Lokacija : Serbia Raspoloženje : boredom = freedom
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 12:44
sadd wrote:
Ako nečeš staviti i PhotoRealisticZone2_v1.0.1.5_for_SS(Aleks1970) trebat češ samo 16Gb.
Neću to stavljati jer je mašina ionako slabija s tim bi je samo dodadtno opteretio...
RobertCrni Novice
Broj poruka : 17 Datum upisa : 2013-01-13
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 13:03
sadd wrote:
RobertCrni wrote:
Dok sam našo i skupio jaja kuhar mi odapeo, tako je i sa Arharom, Screwom i Coldom...ne znam koliko su ti zadaci bitni al' ne otvara mi se ni jedna nova mapa!?
Jel može kakva pomoć šta da radim?
Za kuhara i nije toliki problem, ali su ti ovi drugi likovi dosta važni u igri kasnije!. Pođi nekoliko sejva unazad i potraži taj u kome su oni još živi i igraj odatle!
Inače..
Spoiler:
ako su ti ti sejvovi daleko unazad, možeš u igri da se postaviš kod mrtvog lika i ukucaš prvo ESC i onda R , ako odmah lik ne oživi možeš još jednom!..
to rešenje(spoiler) nije najsigurnije!.
Thanks sadd!
Na žalost pomoglo samo kod kuhara. Ne znam gdje se ovi drugi nalaze. Arhar bi trebao biti u Agropromu ali ga nema tamo (ne sjećam se da sam igdje i sreo tog lika ranije). Malo zbunjuje i to što se pojedini likovi u igri i zadatku različito zovu.
Našao sam Military PDA - nemam ga kome dati!? Pogodio sam onog crvenog Pseudogianta iglometom - i ne znam što dalje? U ATP-u sam pokupio onaj vise (šrafštok) - isto, što dalje?
Imam još dosta nerješenih zadataka poput one radio stanice na smetlištu, nalaženje nekih stickova i artefakta, al vjerujem da ću kroz igru nabasati na to.
flexerca Administrator
Broj poruka : 340 Datum upisa : 2012-03-02 Godina : 45 Lokacija : Cazin, BiH Raspoloženje : Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 13:12
@coolkingeye I moja ti je preporuka db.format i to najviše zbog brzine učitavanja igre (load game). Ko god je igrao Narodnaya Solyanka mod, upoznat je sa jaaako dugim vremenom učitavanja igrice, dok je to kod Stalkersoupa sa db.formatom skraćeno na nekih 25 sekundi.
Sunday Experienced
Broj poruka : 74 Datum upisa : 2010-03-24
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 14:31
@Plaćenik83 Video nema nikakve veze sa temom!?To implicira da sam neki maloumnik koji ide tako po temama i ostavlja bezvezne postove?Pa dugo mi je trebalo,3 godine,da poludim i krenem da spamujem po forumu... Video ima i te kakve veze sa temom,deo je jednog od gomile sjajnih kvestova.Objašnjenje nisam napisao jer je to trebao da bude poziv (slatka muka) za sve da igraju/istraju u igranju NS/SS.
Sunday Experienced
Broj poruka : 74 Datum upisa : 2010-03-24
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 14:40
RobertCrni wrote:
sadd wrote:
RobertCrni wrote:
Dok sam našo i skupio jaja kuhar mi odapeo, tako je i sa Arharom, Screwom i Coldom...ne znam koliko su ti zadaci bitni al' ne otvara mi se ni jedna nova mapa!?
Jel može kakva pomoć šta da radim?
Za kuhara i nije toliki problem, ali su ti ovi drugi likovi dosta važni u igri kasnije!. Pođi nekoliko sejva unazad i potraži taj u kome su oni još živi i igraj odatle!
Inače..
Spoiler:
ako su ti ti sejvovi daleko unazad, možeš u igri da se postaviš kod mrtvog lika i ukucaš prvo ESC i onda R , ako odmah lik ne oživi možeš još jednom!..
to rešenje(spoiler) nije najsigurnije!.
Thanks sadd!
Na žalost pomoglo samo kod kuhara. Ne znam gdje se ovi drugi nalaze. Arhar bi trebao biti u Agropromu ali ga nema tamo (ne sjećam se da sam igdje i sreo tog lika ranije). Malo zbunjuje i to što se pojedini likovi u igri i zadatku različito zovu.
Našao sam Military PDA - nemam ga kome dati!? Pogodio sam onog crvenog Pseudogianta iglometom - i ne znam što dalje? U ATP-u sam pokupio onaj vise (šrafštok) - isto, što dalje?
Imam još dosta nerješenih zadataka poput one radio stanice na smetlištu, nalaženje nekih stickova i artefakta, al vjerujem da ću kroz igru nabasati na to.
-Preciziraj šta je ''Military PDA'' i gde si ga našao.U igri ima na stotine ''MilPDA'' koji su praktično bezvredni. -Red PG-vrati se barmenu u Swamp. -Nisam siguran šta nazivaš ''šrafštok'',ali te delove iz ATP nosi:čekiće Sidoroviču,od preostala 2,jedan ide mehaničaru u ArmyW,a za drugi nisam siguran,tj. ne sećam se šta je bilo. Najlakše je i najbolje da praviš skrinšotove dijaloga,jer se ne ponavljaju a dosta kvestova i nema obeležje na mapi,tako da uvek možeš ponovo pročitati nešto što nisi siguran.Ja sam čak i zapisivao na papir pojedina uputstva,pogotovo za neobeležene kvestove.Good hunting stalker!
coolkingeye Moderator
Broj poruka : 100 Datum upisa : 2013-01-06 Godina : 51 Lokacija : Serbia Raspoloženje : boredom = freedom
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 14:46
flexerca wrote:
@coolkingeye I moja ti je preporuka db.format i to najviše zbog brzine učitavanja igre (load game). Ko god je igrao Narodnaya Solyanka mod, upoznat je sa jaaako dugim vremenom učitavanja igrice, dok je to kod Stalkersoupa sa db.formatom skraćeno na nekih 25 sekundi.
Hvala, igrao sa Solyanku i to mi je poznato. Svakako će mi dobro doći brzinsko učitavanje jer kao što rekoh ova mašina je starija i samim tim i sporija od one koju imam kući. Tako da db varijanta defivitivno, evo već sam krenuo da skidam arhive...
RobertCrni Novice
Broj poruka : 17 Datum upisa : 2013-01-13
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 16:38
Sunday wrote:
RobertCrni wrote:
sadd wrote:
RobertCrni wrote:
Dok sam našo i skupio jaja kuhar mi odapeo, tako je i sa Arharom, Screwom i Coldom...ne znam koliko su ti zadaci bitni al' ne otvara mi se ni jedna nova mapa!?
Jel može kakva pomoć šta da radim?
Za kuhara i nije toliki problem, ali su ti ovi drugi likovi dosta važni u igri kasnije!. Pođi nekoliko sejva unazad i potraži taj u kome su oni još živi i igraj odatle!
Inače..
Spoiler:
ako su ti ti sejvovi daleko unazad, možeš u igri da se postaviš kod mrtvog lika i ukucaš prvo ESC i onda R , ako odmah lik ne oživi možeš još jednom!..
to rešenje(spoiler) nije najsigurnije!.
Thanks sadd!
Na žalost pomoglo samo kod kuhara. Ne znam gdje se ovi drugi nalaze. Arhar bi trebao biti u Agropromu ali ga nema tamo (ne sjećam se da sam igdje i sreo tog lika ranije). Malo zbunjuje i to što se pojedini likovi u igri i zadatku različito zovu.
Našao sam Military PDA - nemam ga kome dati!? Pogodio sam onog crvenog Pseudogianta iglometom - i ne znam što dalje? U ATP-u sam pokupio onaj vise (šrafštok) - isto, što dalje?
Imam još dosta nerješenih zadataka poput one radio stanice na smetlištu, nalaženje nekih stickova i artefakta, al vjerujem da ću kroz igru nabasati na to.
-Preciziraj šta je ''Military PDA'' i gde si ga našao.U igri ima na stotine ''MilPDA'' koji su praktično bezvredni. -Red PG-vrati se barmenu u Swamp. -Nisam siguran šta nazivaš ''šrafštok'',ali te delove iz ATP nosi:čekiće Sidoroviču,od preostala 2,jedan ide mehaničaru u ArmyW,a za drugi nisam siguran,tj. ne sećam se šta je bilo. Najlakše je i najbolje da praviš skrinšotove dijaloga,jer se ne ponavljaju a dosta kvestova i nema obeležje na mapi,tako da uvek možeš ponovo pročitati nešto što nisi siguran.Ja sam čak i zapisivao na papir pojedina uputstva,pogotovo za neobeležene kvestove.Good hunting stalker!
Ma tako piše kvest 'Find Military PDA' a radi se da moram naći neke PDA (našo dva, od gangstera i bandita), još jedan je kod nekoga...ne znam koliko je to bitno. Bio sam već u Swampu al' ništa se ne događa niti me tko išta traži u vezi tog 'red pseudo-gianta'. Lutam po zoni, čitam opise kvestova iz PDA po neznam koji put, prelazim iz mape u mapu al' nikako da se pokrenem dalje.
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 18:40
Sunday wrote:
Video ima i te kakve veze sa temom,deo je jednog od gomile sjajnih kvestova.Objašnjenje nisam napisao jer je to trebao da bude poziv (slatka muka) za sve da igraju/istraju u igranju NS/SS.
I ja sam se pitao što tačno znači taj video, jer je moje znanje ruskog jezika vrlo loše Ah da.. a što, ako bi nam ti pomogao oko prevođenja StalkerSoup-a i to sa ruskog kojeg dobro razumiješ To bi bilo dobro, jer je dosta texta na eng prevođeno sa google translatorom!. -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-..-.-.-.-.
RobertCrni wrote:
Na žalost pomoglo samo kod kuhara. Ne znam gdje se ovi drugi nalaze. Arhar bi trebao biti u Agropromu ali ga nema tamo (ne sjećam se da sam igdje i sreo tog lika ranije). Malo zbunjuje i to što se pojedini likovi u igri i zadatku različito zovu.
Našao sam Military PDA - nemam ga kome dati!? Pogodio sam onog crvenog Pseudogianta iglometom - i ne znam što dalje? U ATP-u sam pokupio onaj vise (šrafštok) - isto, što dalje?
Imam još dosta nerješenih zadataka poput one radio stanice na smetlištu, nalaženje nekih stickova i artefakta, al vjerujem da ću kroz igru nabasati na to.
Quote :
Našao sam Military PDA - nemam ga kome dati!?
Vjerovatno misliš na zadatak - Stolen Military PDA (find the bandit who is stole Military PDA)
To je jedan niz zadatka koji se ti sam ispuni kroz igru! (Ponekad je kod bandita sa imenom Friar).
Quote :
Arhar bi trebao biti u Agropromu ali ga nema tamo
Pojavi se tek kad odradiš jedan posao za Dan-a u močvari(swamp)! (onaj krug samo označuje gdje če se pojavit)
Quote :
Pogodio sam onog crvenog Pseudogianta iglometom - i ne znam što dalje?
Dali ti je javilo da si izvršio uspješno gađanje!??, ako je, u menuju češ da imaš novu zelenu tačku. Onda nazad kod Cole-a u močvaru!..
Quote :
U ATP-u sam pokupio onaj vise (šrafštok) - isto, što dalje?
Taj nosiš onome u Freedom bazi(Military Wharehouses), koji stoji odzada glavne zgrade(Screw) i zauzavrat dobivaš jedan mozak od kontrolera. -.-.--.-.-.-.-.-.---.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
Sunday wrote:
-Preciziraj šta je ''Military PDA'' i gde si ga našao.U igri ima na stotine ''MilPDA'' koji su praktično bezvredni.
Nisi potpuno u pravu, jer recimo Dan u močvari treba 40 MilPDA!, nadalje, u Baru oni naučnici(odozada barmena) ti za 20, 25, 30 MilPDA te dijelove mutanta usposobe tvoj PDA da ti onda možeš vidjeti na minimapi krvosose-a, pseudodogiante-a i kontrolere-a!. A kod onoga koji stoji pored barmana(hm.. otišlo mi ime iz glave= Edit "Snitch") dobivaš informaciju za koji staš(rukzak) - mislim da se treba 20/30 PDA (lošiji/bolji)staš.
Quote :
Ako ko ima više problema i ne snađe se!?, može da mi pošalje poslednji sejv fajl, da bih mu mogao bolje savjetovati.
Last edited by sadd on Tue 2 Apr 2013 - 20:48; edited 1 time in total
StalkerSumadinac Experienced
Broj poruka : 176 Datum upisa : 2013-02-20 Godina : 42 Lokacija : ZonaSumadija Raspoloženje : Brz na okidacu...
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 19:52
E ako ikad krenete da radite prevod za SS obavezno računajte i mene,repetiram brayn i google translate i rokanje sa stringovima moze da počne!
coolkingeye Moderator
Broj poruka : 100 Datum upisa : 2013-01-06 Godina : 51 Lokacija : Serbia Raspoloženje : boredom = freedom
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 19:58
I ja se priključujem projektu. Samo mislim da prevod SS neće početi pre izlaska verzije 1100. A ni to neće biti skoro.
flexerca Administrator
Broj poruka : 340 Datum upisa : 2012-03-02 Godina : 45 Lokacija : Cazin, BiH Raspoloženje : Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 20:52
Odlično, evo već 3 dobrovoljca samnom. Ajte ljudi, ima li još neko, pogotovo neko sa znanjem ruskog jezika (možda Sunday???) i engleskog??? Text je ogroman, ali sve se može kad se hoće. Ako ćemo čekati izlaz 1.1.0.0 verzije, u međuvremenu možemo prevesti Priboy Story, isto odličan mod ali sa puno manje texta.
sadd Administrator
Broj poruka : 928 Datum upisa : 2012-01-31 Godina : 54 Lokacija : Slovenija
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 21:03
StalkerSumadinac wrote:
E ako ikad krenete da radite prevod za SS obavezno računajte i mene,repetiram brayn i google translate i rokanje sa stringovima moze da počne!
coolkingeye wrote:
I ja se priključujem projektu. Samo mislim da prevod SS neće početi pre izlaska verzije 1100. A ni to neće biti skoro.
I ne treba da se čeka na izlazak 1.1.0.0. verzije StalkerSoup-a, jer če biti vrlo malih promijena u text fajlovima do tada!. Možda če se samo dodavati koji niz/red u te text fajlove koji su i sada u SS.!, ali to nije tako teško da se prati (ja ču da pratim te promijene).
Ali prvo treba da se usaglasite za ono što se još niste!...
coolkingeye Moderator
Broj poruka : 100 Datum upisa : 2013-01-06 Godina : 51 Lokacija : Serbia Raspoloženje : boredom = freedom
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 21:39
Pa hajde onda da se usaglasimo. Kakav sistem ćemo sprovedemo, možda anketa?
StalkerSumadinac Experienced
Broj poruka : 176 Datum upisa : 2013-02-20 Godina : 42 Lokacija : ZonaSumadija Raspoloženje : Brz na okidacu...
Subject: Re: STALKERSOUP Mod za SoC Tue 2 Apr 2013 - 21:56
Ja neću moći da radim za sada na Priboy ako ga pokrenete,jer na svoju ruku radim prevod za Faction War i već sam na pola,kada završim-posle mogu.A za StalkerSoup me imate sto posto